Los deportes fueron vistos y vividos como nunca antes. deportes y tecnologia
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Los deportes fueron vistos y vividos como nunca antes. deportes y tecnologia

Aunque la transmisión en 8K no está programada para comenzar hasta 2018, SHARP ya tomó la decisión de lanzar este tipo de TV al mercado (1). La televisión pública japonesa lleva varios meses grabando eventos deportivos en 8K. Por muy futurista que suene, seguimos hablando únicamente de televisión. Mientras tanto, las ideas para mostrar el deporte van mucho más allá...

1. Televisor Sharp LV-85001

Una revolución nos espera en este ámbito. Funciones como pausar o rebobinar transmisiones en vivo ya están disponibles, pero después de un tiempo también podremos seleccionar los cuadros desde los que queremos ver la acción, y drones especiales que sobrevuelan el estadio nos permitirán rastrear a jugadores individuales. Es posible que gracias a minicámaras montadas en cintas ultraligeras, también podamos observar lo que ocurre desde el punto de vista de un deportista. Las transmisiones en 3D más la realidad virtual nos harán sentir como si estuviéramos sentados en un estadio o incluso corriendo entre jugadores. AR (Realidad Aumentada) nos mostrará algo en los deportes que nunca antes habíamos visto.

transmisiones de realidad virtual

Los partidos de la Eurocopa 2016 se filmaron con cámaras con un ángulo de visión de 360°. No para espectadores y usuarios de gafas VR (realidad virtual), sino solo para representantes de la organización europea de fútbol UEFA, que han probado y evaluado el potencial de la nueva tecnología. La tecnología 360° VR ya se ha utilizado durante las semifinales de la Champions League.

2. Cámara EPI de Nokia

La UEFA decidió aprovechar la oferta de Nokia, que se estima en 60. dólares la pieza La cámara OZO 360° (2) es actualmente uno de los dispositivos más avanzados de su tipo en el mercado (ya se está utilizando Nokia OZO, entre otros por Disney). Durante la Eurocopa 2016, se colocaron cámaras Nokia en varios lugares estratégicos del estadio, incluido el terreno de juego. También se crearon materiales grabados en el túnel por el que salen los jugadores, en los vestuarios y durante las ruedas de prensa.

Materiales similares fueron publicados hace algún tiempo por la Asociación Polaca de Fútbol. En el canal PZPN "Estamos conectados por una pelota" Hay escenas de 360 ​​grados del partido Polonia-Finlandia, que se jugó este año en el estadio de Wroclaw, y del partido Polonia-Islandia del año pasado. La película fue creada en cooperación con la empresa de Varsovia Immersion.

La empresa americana NextVR es pionera en realizar retransmisiones directas de eventos deportivos a gafas VR. Gracias a su implicación, fue posible ver la gala de boxeo "en directo" a través de las gafas Gear VR, así como la primera retransmisión pública en VR de un partido de la NBA (3). Previamente, se hicieron intentos similares, entre otros, durante el partido de fútbol Manchester United - FC Barcelona, ​​la carrera de la serie NASCAR, el partido por equipos de hockey de la NHL, el prestigioso torneo de golf US Open o los Juegos Olímpicos de Invierno de la Juventud de Lillehammer, desde donde se presentó una imagen esférica de la ceremonia inaugural, así como competiciones en disciplinas deportivas seleccionadas.

3. Equipo NextVR en un partido de baloncesto

Ya en 2014, NextVR contaba con una tecnología que permitía transferir imágenes a una velocidad promedio de una conexión a Internet. Sin embargo, por ahora, la empresa está enfocada en la producción de materiales terminados y la mejora de tecnologías. En febrero de este año, los usuarios de Gear VR vieron la gala de boxeo Premier Boxing Champions (PBC) antes mencionada. La transmisión en vivo desde el Staples Center en Los Ángeles fue grabada por una cámara de 180° colocada justo encima de una de las esquinas del ring, más cerca de lo que podía alcanzar la audiencia en la sala. Los productores decidieron limitar la vista de 360 ​​a 180° para garantizar la mejor calidad de transmisión, pero en el futuro habrá un pequeño obstáculo para presentar la imagen completa de la pelea, incluida la vista de los fanáticos sentados detrás de nosotros.

4. Aplicación Eurosport VR

Eurosport VR es el nombre de la aplicación de realidad virtual de la popular cadena de televisión deportiva (4). La nueva aplicación de Eurosport se inspira en una iniciativa similar muy popular llamada Discovery VR (más de 700 descargas). Permite a los aficionados de todo el mundo estar en el centro de importantes eventos deportivos. Esto se puede hacer usando un teléfono inteligente y gafas de realidad virtual móviles como Cardboard o Samsung Gear VR.

En el momento de escribir este artículo, Eurosport VR presentaba un resumen diario de los eventos más interesantes del torneo de Roland Garros, partidos interesantes de tenistas, entrevistas con jugadores y material detrás de escena. Además, se podía ver allí, disponible desde hace algún tiempo en YouTube, grabaciones de 360 grados realizadas en colaboración con Discovery Communications, el tema principal de las cuales es deportes de invierno, incluyendo un paseo del famoso Bode Miller en la ruta de Beaver Creek, donde se celebró el año pasado el campeonato mundial de esquí alpino.

La cadena pública francesa France Télévisions también transmitió algunos partidos del torneo de Roland Garros en vivo en 360° 4K. Los partidos de la cancha principal y todos los partidos de tenis franceses estuvieron disponibles a través de la aplicación Roland-Garros 360 iOS y Android y la plataforma Samsung Gear VR, así como el canal de YouTube y la página de fans de FranceTVSport. Las empresas francesas VideoStitch (tecnología para pegar películas esféricas) y FireKast (computación en la nube) fueron las responsables de la transferencia.

Coincidencia de matriz

La realidad virtual, al menos tal como la conocemos, no necesariamente satisface todas las necesidades de un aficionado, como el deseo de observar más de cerca lo que está sucediendo. Es por eso El año pasado, Sky, el proveedor de televisión por satélite, fue el primero en Europa en ofrecer a sus clientes en Alemania y Austria un servicio piloto que les permite ver los principales eventos deportivos desde cualquier ángulo y con una precisión sin precedentes.

La tecnología freeD utilizada para este propósito fue desarrollada por Replay Technologies y utiliza la enorme potencia informática proporcionada por los centros de datos de Intel. Le permite cargar una imagen estilo Matrix de 360 ​​grados que los productores de Sky pueden rotar libremente para mostrar la acción desde todos los ángulos posibles. Alrededor del campo se encuentran instaladas 32 cámaras 5K con una resolución de 5120×2880, las cuales captan la imagen desde diferentes ángulos (5). Las secuencias de video de todas las cámaras se envían luego a computadoras equipadas con procesadores Intel Xeon E5 e Intel Core i7, generando una imagen virtual basada en esta enorme cantidad de datos recibidos.

5. Distribución de sensores de tecnología freeD 5K en un estadio de fútbol en Santa Clara, California.

Por ejemplo, un jugador de fútbol se muestra desde diferentes ángulos y con una precisión sin precedentes cuando recibe una patada al arco. El campo de juego se cubrió con una cuadrícula de video tridimensional, donde cada pieza se puede representar con precisión en un sistema de coordenadas tridimensional. Gracias a esto, cualquier momento se puede mostrar desde diferentes ángulos y aumentos sin una pérdida significativa en la calidad de la imagen. Al recopilar imágenes de todas las cámaras, el sistema produce 1 TB de datos por segundo. Esto es lo mismo que 212 DVD estándar. Sky TV es la primera emisora ​​de Europa en utilizar la tecnología FreeD. Anteriormente, la TV Globo de Brasil lo utilizaba en sus programas.

6. Diseño visualizado de la cerca.

ver lo invisible

Sin embargo, quizás el nivel más alto de experiencia deportiva lo ofrezca la realidad aumentada, que combinará elementos de muchas tecnologías, incluida la realidad virtual, con actividad física, en un entorno lleno de objetos y tal vez incluso personajes de la escena de la competencia deportiva.

Un ejemplo interesante y efectivo de esta dirección en el desarrollo de técnicas visuales es el Proyecto de esgrima visualizada. El director de cine japonés y dos veces medallista olímpico Yuki Ota firmó el concepto Rizomatics. El primer espectáculo tuvo lugar en 2013, durante la elección del anfitrión de los Juegos Olímpicos. En esta técnica, la realidad aumentada hace transparente y espectacular una esgrima rápida y no siempre clara, con efectos especiales que representan el curso de los golpes e inyecciones (6).

7. Holencia de Microsoft

En febrero de este año, Microsoft presentó su visión de futuro con las gafas de realidad mixta Hololens usando el ejemplo de ver eventos deportivos en vivo. La empresa optó por utilizar el evento deportivo anual más grande de los EE. UU., que es el Super Bowl, es decir, el partido final del campeonato de fútbol americano, sin embargo, ideas como presentar jugadores individuales que ingresan a nuestra habitación a través de la pared, mostrando un modelo de una instalación deportiva en una mesa (7) puede determinar si una representación efectiva de varios tipos de estadísticas y repeticiones es segura para usar en casi cualquier otra disciplina deportiva.

Ahora imaginemos un mundo VR grabado durante una competencia real, en el que no solo observamos, sino que también "participamos" activamente en la acción, o mejor dicho, en la interacción. Corremos tras Usain Bolt, recibimos una solicitud de Cristiano Ronaldo, intentamos cobrar el favor de Agnieszka Radwańska…

Los días de espectadores pasivos de deportes de salón parecen estar llegando a su fin.

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