TecnologĆ­a

HumanizaciĆ³n del robot - mecanizaciĆ³n del hombre

Si elegimos la inteligencia artificial de los mitos populares, puede resultar un invento sumamente prometedor y Ćŗtil. Hombre y mĆ”quina: Āæesta combinaciĆ³n crearĆ” un tĆ”ndem inolvidable?

DespuĆ©s de ser derrotado por la supercomputadora Deep Blue en 1997, Garry Kasparov descansĆ³, lo pensĆ³ bien y... volviĆ³ a la competencia en un nuevo formato, en cooperaciĆ³n con la mĆ”quina como la llamada centauro. Incluso un jugador promedio emparejado con una computadora promedio puede derrotar a la supercomputadora de ajedrez mĆ”s avanzada: la combinaciĆ³n de pensamiento humano y de mĆ”quina ha revolucionado el juego. Entonces, habiendo sido derrotado por las mĆ”quinas, Kasparov decidiĆ³ entrar en una alianza con ellas, que tiene una dimensiĆ³n simbĆ³lica.

Proceso desdibujando los lĆ­mites entre la mĆ”quina y el ser humano continĆŗa durante aƱos. Vemos cĆ³mo los dispositivos modernos pueden reemplazar algunas de las funciones de nuestro cerebro, un buen ejemplo son los telĆ©fonos inteligentes o las tabletas que ayudan a las personas con problemas de memoria. Mientras que algunos detractores dicen que tambiĆ©n desactivan muchas funciones cerebrales en personas que antes no tenĆ­an defectos... En cualquier caso, el contenido generado por mĆ”quinas se estĆ” infiltrando cada vez mĆ”s en la percepciĆ³n humana, ya sea visual, como creaciones digitales o contenido en realidad aumentada. , o auditivo. , como la voz de asistentes digitales basados ā€‹ā€‹en inteligencia artificial como Alexa.

Nuestro mundo estƔ visible o invisiblemente repleto de formas de inteligencia "alienƭgenas", algoritmos que nos observan, hablan con nosotros, comercian con nosotros o nos ayudan a elegir ropa e incluso un compaƱero de vida en nuestro nombre.

Nadie afirma seriamente que existe una inteligencia artificial igual a la humana, pero muchos estarƔn de acuerdo en que los sistemas de IA estƔn listos para integrarse mƔs estrechamente con los humanos y crear a partir de sistemas "hƭbridos" mƔquina-humano, utilizando lo mejor de ambos lados.

La IA se estĆ” acercando a los humanos

Inteligencia artificial general

Los cientĆ­ficos Mikhail Lebedev, Ioan Opris y Manuel Casanova de la Universidad de Duke en Carolina del Norte llevan tiempo estudiando el tema de aumentar las capacidades de nuestra mente, como ya hemos hablado en MT. SegĆŗn ellos, para 2030, un mundo en el que la inteligencia humana se verĆ” reforzada por implantes cerebrales se convertirĆ” en una realidad cotidiana.

Ray Kurzweil y sus predicciones vienen inmediatamente a la mente. singularidad tecnolĆ³gica. Este famoso futurista escribiĆ³ hace mucho tiempo que nuestros cerebros son muy lentos en comparaciĆ³n con la velocidad a la que las computadoras electrĆ³nicas pueden procesar datos. A pesar de la capacidad Ćŗnica de la mente humana para analizar grandes cantidades de informaciĆ³n al mismo tiempo, Kurzweil cree que pronto la creciente velocidad computacional de las computadoras digitales superarĆ” con creces las capacidades del cerebro. Ɖl sugiere que si los cientĆ­ficos pueden entender cĆ³mo el cerebro realiza acciones caĆ³ticas y complejas, y luego organizarlas para comprenderlas, esto conducirĆ” a un gran avance en la informĆ”tica y una revoluciĆ³n de la inteligencia artificial en la direcciĆ³n de la llamada IA ā€‹ā€‹general. ĀæQuien es ella?

La inteligencia artificial se suele dividir en dos tipos principales: uzkyy Oraz General (AGI).

Los primeros los podemos ver hoy a nuestro alrededor, principalmente en ordenadores, sistemas de reconocimiento de voz, asistentes virtuales como Siri en el iPhone, sistemas de reconocimiento ambiental instalados en coches autĆ³nomos, en algoritmos de reserva de hoteles, en anĆ”lisis de rayos x, marcando contenido inapropiado en la Internet. , aprender a escribir palabras en el teclado de tu telĆ©fono y decenas de otros usos.

La inteligencia artificial general es otra cosa, mucho mĆ”s recuerda a la mente humana. Es una forma flexible capaz de aprender todo lo que pueda aprender, desde cortar el cabello hasta crear hojas de cĆ”lculo. razonamiento y conclusiones basado en datos AGI aĆŗn no se ha construido (afortunadamente, dicen algunos), y sabemos mĆ”s sobre Ć©l por las pelĆ­culas que por la realidad. Ejemplos perfectos de esto son HAL 9000 de ā€œ2001. Space Odyssey" o Skynet de la serie "Terminator".

Una encuesta de 2012-2013 de cuatro grupos de expertos realizada por los investigadores de inteligencia artificial Vincent S. Muller y el filĆ³sofo Nick Bostrom mostrĆ³ un 50 % de posibilidades de que la inteligencia general artificial (IAG) se desarrolle entre 2040 y 2050, y para 2075 la probabilidad aumentarĆ” al 90 %. . . Los expertos tambiĆ©n pronostican una etapa superior, la llamada superinteligencia artificialque definen como "un intelecto muy superior al conocimiento humano en todos los campos". En su opiniĆ³n, aparecerĆ” treinta aƱos despuĆ©s de la consecuciĆ³n de la OGI. Otros expertos en inteligencia artificial dicen que estas predicciones son demasiado audaces. Dada nuestra muy pobre comprensiĆ³n de cĆ³mo funciona el cerebro humano, los escĆ©pticos estĆ”n posponiendo la apariciĆ³n de AGI por cientos de aƱos.

Ojo informƔtico HAL 1000

sin amnesia

Una barrera importante para la verdadera AGI es la tendencia de los sistemas de IA a olvidar lo que han aprendido antes de intentar pasar a nuevas tareas. Por ejemplo, un sistema de IA para el reconocimiento facial analizarĆ” miles de fotografĆ­as de rostros de personas para detectarlas de manera efectiva, por ejemplo, en una red social. Pero dado que los sistemas de aprendizaje de IA no entienden realmente el significado de lo que estĆ”n haciendo, entonces cuando queremos enseƱarles a hacer otra cosa en funciĆ³n de lo que ya han aprendido, incluso si es una tarea bastante similar (digamos, emociĆ³n reconocimiento en rostros), necesitan ser entrenados desde cero, desde cero. AdemĆ”s, despuĆ©s de aprender el algoritmo, ya no podemos modificarlo, mejorarlo sino cuantitativamente.

Durante aƱos, los cientƭficos han estado tratando de encontrar una manera de resolver este problema. Si tuvieran Ʃxito, los sistemas de IA podrƭan aprender de un nuevo conjunto de datos de entrenamiento sin sobrescribir gran parte del conocimiento que ya tenƭan en el proceso.

Irina Higgins de Google DeepMind presentĆ³ mĆ©todos en una conferencia en Praga en agosto que eventualmente podrĆ­an romper esta debilidad de la IA actual. Su equipo ha creado un "agente de IA", algo asĆ­ como un personaje de videojuego basado en algoritmos que puede pensar de manera mĆ”s creativa que un algoritmo tĆ­pico, capaz de "imaginar" cĆ³mo se verĆ­a lo que encuentra en un entorno virtual en otro. De esta forma, la red neuronal podrĆ” separar los objetos que ha encontrado en el entorno simulado del propio entorno y comprenderlos en nuevas configuraciones o ubicaciones. Un artĆ­culo en arXiv describe el estudio de un algoritmo de reconocimiento de una maleta blanca o una silla. Una vez entrenado, el algoritmo es capaz de "visualizarlos" en un mundo virtual completamente nuevo y reconocerlos a la hora de reunirse.

En resumen, este tipo de algoritmo puede diferenciar entre lo que encuentra y lo que ha visto antes, como hace la mayorƭa de la gente, pero a diferencia de la mayorƭa de los algoritmos. El sistema de IA actualiza lo que sabe sobre el mundo sin tener que volver a aprender y volver a aprender todo. BƔsicamente, el sistema es capaz de transferir y aplicar el conocimiento existente en un nuevo entorno. Por supuesto, el modelo de la Sra. Higgins todavƭa no es AGI, pero es un primer paso importante hacia algoritmos mƔs flexibles que no sufren de amnesia de mƔquina.

En honor a la estupidez

Mikael Trazzi y Roman V. Yampolsky, investigadores de la Universidad de ParĆ­s, creen que la respuesta a la cuestiĆ³n de la convergencia del hombre y la mĆ”quina es tambiĆ©n la introducciĆ³n de la inteligencia artificial en los algoritmosā€estupidez artificial". Esto tambiĆ©n lo harĆ” mĆ”s seguro para nosotros. Por supuesto, la inteligencia artificial general (AGI) tambiĆ©n puede volverse mĆ”s segura al limitar el poder de procesamiento y la memoria. Los cientĆ­ficos, sin embargo, entienden que una computadora superinteligente podrĆ­a, por ejemplo, pedir mĆ”s energĆ­a a travĆ©s de la computaciĆ³n en la nube, comprar equipos y enviarlos, o incluso ser manipulada por una persona tonta. Por lo tanto, es necesario contaminar el futuro de AGI con prejuicios humanos y errores cognitivos.

Los investigadores consideran esto bastante lĆ³gico. Los humanos tienen claras limitaciones computacionales (memoria, procesamiento, computaciĆ³n y "velocidad de reloj") y se caracterizan por sesgos cognitivos. La inteligencia artificial general no es tan limitada. Por lo tanto, si ha de estar mĆ”s cerca de la persona, debe limitarse de esta manera.

Trazzi y Yampolsky parecen olvidar un poco que se trata de un arma de doble filo, porque innumerables ejemplos muestran lo peligrosos que pueden ser tanto la estupidez como los prejuicios.

Emociones y modales

La idea de personajes mecĆ”nicos con rasgos vivos y parecidos a los humanos ha despertado durante mucho tiempo la imaginaciĆ³n humana. Mucho antes de la palabra "robot", se crearon fantasĆ­as sobre golems, autĆ³matas y mĆ”quinas amigas (o no) que encarnaban tanto la forma como el espĆ­ritu de los seres vivos. A pesar de la omnipresencia de las computadoras, no sentimos que hayamos entrado en la era de la robĆ³tica conocida, por ejemplo, a partir de una visiĆ³n en la serie SupersĆ³nicos. Hoy en dĆ­a, los robots pueden aspirar una casa, conducir un automĆ³vil y administrar una lista de reproducciĆ³n en una fiesta, pero todos dejan mucho que desear en tĆ©rminos de personalidad.

Sin embargo, esto puede cambiar pronto. QuiĆ©n sabe si mĆ”quinas mĆ”s caracterĆ­sticas y cursis como vector Anki. En lugar de centrarse en cuĆ”ntas tareas prĆ”cticas puede realizar, los diseƱadores buscaron darle un "alma" a la creaciĆ³n mecĆ”nica. Siempre encendido, conectado a la nube, el pequeƱo robot es capaz de reconocer rostros y recordar nombres. Baila al ritmo de la mĆŗsica, responde al tacto como un animal y lo estimulan las interacciones sociales. Aunque puede hablar, lo mĆ”s probable es que se comunique usando una combinaciĆ³n de lenguaje corporal y signos emocionales simples en la pantalla.

AdemƔs, puede hacer mucho, por ejemplo, responder preguntas de manera competente, jugar juegos, predecir el clima e incluso tomar fotografƭas. A travƩs de actualizaciones constantes, estƔ constantemente aprendiendo nuevas habilidades.

Vector no fue diseƱado para profesionales de la refrigeraciĆ³n. Y quizĆ”s esta sea una forma de acercar a las personas a las mĆ”quinas, mĆ”s efectiva que los ambiciosos programas para integrar el cerebro humano con la IA. Este estĆ” lejos de ser el Ćŗnico proyecto de este tipo. Se crearon prototipos durante varios aƱos. robots asistentes para ancianos y enfermosa quienes les resulta cada vez mĆ”s difĆ­cil brindar una atenciĆ³n adecuada a un costo razonable. Famoso pimiento robot, que trabaja para la empresa japonesa SoftBank, debe poder leer las emociones humanas y aprender a interactuar con las personas. En Ćŗltima instancia, es ayudar en la casa y cuidar a los niƱos y ancianos.

La anciana interactĆŗa con el robot Pepper

Herramienta, superinteligencia o singularidad

En conclusiĆ³n, se puede seƱalar tres corrientes principales en reflexiones sobre el desarrollo de la inteligencia artificial y su relaciĆ³n con los humanos.

  • El primero asume que la construcciĆ³n de una inteligencia general artificial (IA), igual y similar a un humano, es generalmente imposible. imposible o muy lejano en el tiempo. Desde esta perspectiva, los sistemas de aprendizaje automĆ”tico y lo que llamamos IA serĆ”n cada vez mĆ”s perfectos, cada vez mĆ”s capaces de realizar sus tareas especializadas, pero nunca superando un cierto lĆ­mite, lo que no significa que solo sirvan al beneficio de la humanidad. Dado que seguirĆ” siendo una mĆ”quina, es decir, nada mĆ”s que una herramienta mecĆ”nica, puede ayudar en el trabajo y apoyar a una persona (chips en el cerebro y otras partes del cuerpo), y posiblemente sirva para daƱar o incluso matar a las personas. .
  • El segundo concepto es la oportunidad. construcciĆ³n temprana de AGIy luego, como resultado de la misma evoluciĆ³n de las mĆ”quinas, subir superinteligencia artificial. Esta visiĆ³n es potencialmente peligrosa para una persona, porque la supermente puede considerarla un enemigo o algo innecesario o daƱino. Tales predicciones no descartan la posibilidad de que las mĆ”quinas puedan necesitar a la raza humana en el futuro, aunque no necesariamente como fuente de energĆ­a, como en The Matrix.
  • Finalmente, tambiĆ©n tenemos la nociĆ³n de "singularidad" de Ray Kurzweil, es decir, una peculiar integraciĆ³n de la humanidad con las mĆ”quinas. Esto nos darĆ­a nuevas oportunidades, y las mĆ”quinas recibirĆ­an AGI humana, es decir, inteligencia universal flexible. Siguiendo este ejemplo, a la larga, el mundo de las mĆ”quinas y el de las personas se volverĆ”n indistinguibles.

Tipos de inteligencia artificial

  • reactivo - especializado, respondiendo a situaciones especĆ­ficas y realizando tareas estrictamente definidas (DeepBlue, AlphaGo).
  • Con recursos de memoria limitados - especializada, utilizando los recursos de la informaciĆ³n recibida para la toma de decisiones (sistemas de coches autĆ³nomos, chat bots, asistentes de voz).
  • Dotado de una mente independiente - general, comprensiĆ³n de los pensamientos, sentimientos, motivos y expectativas humanos, capaz de interactuar sin restricciones. Se cree que las primeras copias se realizarĆ”n en la prĆ³xima etapa de desarrollo de la IA.
  • conciencia de sĆ­ mismo - ademĆ”s de una mente flexible, tambiĆ©n tiene conciencia, es decir, concepto de uno mismo. Por el momento, esta visiĆ³n estĆ” completamente bajo el signo de la literatura.

AƱadir un comentario