La mitad real o virtual de la mitad?
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La mitad real o virtual de la mitad?

Aquellos que comienzan a ingresar al mundo de la tecnología virtual y digital rápidamente se darán cuenta de que los límites entre los conceptos utilizados aquí son bastante borrosos. Esta es probablemente la razón por la cual el concepto de realidad mixta se está volviendo popular: generalmente refleja bien el significado de lo que está sucediendo en este asunto.

Realidad virtual término de capacidad. Se puede definir como un grupo de tecnologías que permiten a las personas interactuar de manera efectiva con bases de datos computarizadas en XNUMXD en tiempo real utilizando los sentidos y habilidades naturales (vista, oído, tacto, olfato). También se puede utilizar como una forma extendida interfaz hombre-máquinaque permite al usuario sumergirse en el entorno generado por ordenador e interactuar con él de una manera natural - equipos especiales se puede utilizar para lograr la sensación de estar en ella.

La realidad virtual es diferente 3× i (inmersión, interacción, imaginación) – la experiencia de sumergir a los usuarios en un entorno digital completamente artificial. Esta puede ser una experiencia personal, pero también se puede compartir con otros.

Los primeros sistemas basados ​​en la idea de la RV fueron mecánicos y datan de principios del siglo 60, seguidos de los sistemas eléctricos y electrónicos mediante video, y finalmente los sistemas informáticos. En el XNUMXth fue ruidoso Sensor, ofreciendo color 3D, vibración, olores, sonido estéreo, ráfagas de viento y sensaciones similares. En esta primera versión de VR, podría, por ejemplo, "a través de Brooklyn". Sin embargo, por primera vez se utilizó el término "realidad virtual" Caronte Lanier en 1986 y significó un mundo artificial creado usando un software especial y accesorios adicionales.

De la inmersión a la interacción

El sistema VR más simple es el llamado ventana al mundo () - un monitor clásico (o estereografía) más sonido realista y manipuladores especiales. Disposición "con mis propios ojos" () permite al usuario controlar al actor virtual y ver el mundo a través de sus ojos. Sistemas inmersión parcial () consisten en un casco y un guante para manipular objetos virtuales. Sistemas inmersión completa () también usan disfraces especiales que les permiten convertir señales del mundo virtual en estímulos percibidos.

Finalmente, llegamos al concepto sistemas ecologicos (). Lograr el efecto de inmersión en ellos pasa a depender de la cantidad y calidad de los estímulos del mundo virtual y real, que percibimos con nuestros sentidos. Un ejemplo son las CAVE (), es decir, salas enteras equipadas con pantallas especializadas en las paredes, cuya forma facilita “penetrar” en el mundo virtual y sentirlo con todos los sentidos. La imagen y el sonido rodean a una persona por todos lados, y grupos enteros también pueden "sumergir".

Realidad Aumentada superpuestos a objetos virtuales del mundo real. Las imágenes mostradas brindan información adicional utilizando objetos planos y representaciones 3D. El contenido nos llega directamente a través de una pantalla especial que, sin embargo, no permite la interacción. Ejemplos bien conocidos de dispositivos de realidad aumentada son gafas Google vidriocontrolado por voz, botones y gestos. También ha sido muy popular últimamente, que es lo primero que ha ayudado a aumentar la conciencia de las personas sobre la realidad aumentada.

tratando de definir realidad mixta (MR) se describe como uno que, como AR, superpone objetos virtuales en la realidad, pero tiene el principio de inyectar constantemente objetos virtuales en el mundo real.

El término "realidad mixta" parece haber sido introducido por primera vez en 1994 en el artículo "Una taxonomía de pantallas visuales de realidad mixta". paula milgrama i fumio kishino. Esto generalmente se entiende como una combinación de los tres factores - tratamiento por ordenador, entrada de humano y de entrada del medio ambiente. Que se mueve en el mundo físico puede conducir a que se mueve en el mundo digital. Límites en el mundo físico pueden afectar a las aplicaciones tales como juegos en el mundo digital.

Es más o menos una idea de proyecto. Gafas Microsoft HoloLens. A primera vista, es solo un poco más avanzado que Google Glass, pero hay un detalle pequeño pero muy significativo: interactividad. A la imagen real se le superpone un holograma, con el que podemos interactuar. Su distancia y ubicación están determinadas por el escaneo de la habitación, que calcula constantemente la distancia entre el casco y su entorno. Las imágenes mostradas se pueden colocar estáticamente en cualquier lugar, ya sean estáticas o animadas.

La versión del juego "Minecraft", presentado por HoloLens perfectamente demuestra la amplia gama de interacciones con el holograma, que podemos mover, ampliar, reducir, aumentar o disminuir. Esta es sólo una de las sugerencias, pero le permite entender cómo muchas áreas de su vida puede ser utilizado por los datos adicionales y aplicaciones inteligentes.

Realidad mixta con Microsoft HoloLens

Confusión

Para experimentar la realidad virtual, debe usar un auricular especial () VR. Algunos de estos dispositivos se conectan a una computadora (Oculus Rift) o una consola de juegos (PlayStation VR), pero también hay dispositivos independientes (Google Cardboard es uno de los más populares). La mayoría de los auriculares VR independientes funcionan con teléfonos inteligentes: simplemente conecte su teléfono inteligente, póngase los auriculares y estará listo para sumergirse en la realidad virtual.

En la realidad aumentada, los usuarios ven el mundo real y luego ven y posiblemente reaccionan al contenido digital que se le agrega. Como en, donde millones de personas recorren el mundo real con sus smartphones en busca de pequeñas criaturas virtuales. Si solo tiene un teléfono inteligente moderno, puede descargar fácilmente la aplicación AR y probar la tecnología.

realidad mixta es un concepto relativamente nuevo, por lo que puede crear cierta confusión .... Hay un MR que se inicia con la realidad real - objetos virtuales no se cruzan con la realidad, pero pueden interactuar con él. Al mismo tiempo, el usuario permanece en un entorno real en el que se añade el contenido digital. Sin embargo, también existe la realidad mixta, que comienza con el mundo virtual - el entorno digital es fijo y reemplaza el mundo real. En este caso, los restos de usuario completamente sumergidos en el entorno virtual, mientras que el mundo real está bloqueada. ¿Cómo es esto diferente de VR? En esta variante de la RM, los objetos digitales coinciden con objetos reales, mientras que en la definición VR, el entorno virtual no está relacionado con el mundo real alrededor del usuario.

Al igual que en Star Wars

Proyección de científicos de la Universidad Brigham Young

La superposición de objetos virtuales sobre la realidad suele implicar el uso de equipos, gafas o goggles. Una versión más universal de realidad mixta sería visible para todos, sin equipos especiales, proyecciones conocidas, por ejemplo, de Star Wars. Tales hologramas se pueden encontrar incluso en conciertos (el difunto Michael Jackson bailando en el escenario). Sin embargo, los físicos de la Universidad Brigham Young en Utah informaron recientemente en la revista Nature que han desarrollado quizás la mejor tecnología de imágenes en 3D conocida hasta la fecha, aunque no la llaman hologramas.

Un equipo dirigido por Daniel Smalley desarrolló un sistema de imágenes en movimiento en XNUMXD que se puede ver desde cualquier ángulo.

Smally le dijo a la revista Nature News.

El holograma tradicional en su forma actual es una proyección de una imagen desde una fuente limitada a un cierto ángulo de visión. No se puede ver desde todos los lados de la misma manera. Mientras tanto, el equipo de Smalley ha desarrollado un método al que llaman mapeo XNUMXD. Captura una sola partícula de fibra de celulosa y se calienta uniformemente mediante rayos láser. Para iluminar una partícula que atraviesa el espacio, empujada y atraída por la acción de los rayos, se proyecta sobre ella luz visible mediante un segundo conjunto de láseres.

Terreno digital en venta

Aquí hay algunas noticias de los laboratorios de ciencia. Sin embargo, resulta que la mezcla de realidades pronto puede volverse global. John Hanke, CEO de Niantic (más conocido por presentar "Pokémon Go"), en una conferencia reciente de GamesBeat, habló sobre un nuevo proyecto al que a veces se hace referencia como (tierra digital). La idea se acerca cada vez más a la realidad gracias a Arcona, una startup que crea una capa de realidad aumentada que se extiende por la superficie de nuestro planeta. La compañía ha desarrollado una serie de algoritmos para facilitar la adopción masiva de AR móvil.

La idea principal del proyecto es hacer que la realidad aumentada esté aún más estrechamente entrelazada con el mundo real. Gracias a los algoritmos de Arcona y al uso de la tecnología de bloques, el contenido 3D se puede colocar de forma remota y con un posicionamiento estable, lo que permite a los usuarios crear mejoras digitales desde cualquier parte del mundo. La empresa ya ha comenzado a construir capas en algunas ciudades importantes como Tokio, Roma, Nueva York y Londres. En última instancia, el objetivo es crear un mapa XNUMXD en tiempo real de todo el mundo que sirva como infraestructura en la nube para varios proyectos de realidad aumentada.

Visualización de la oferta de Arcona

De momento, la empresa ha “vendido” 5 millones de m2 tu terreno digital en las mejores ubicaciones de Madrid, Tokio y Nueva York. Más de 15 XNUMX usuarios se han unido a la comunidad en Arkona. Los expertos explican que es fácil imaginar aplicaciones interesantes y prácticas de esta tecnología. El sector inmobiliario puede, por ejemplo, utilizar la capa AR para mostrar a sus clientes cómo se verán los proyectos terminados cuando estén terminados. La industria turística tendrá la oportunidad de deleitar a los visitantes con la recreación de sitios históricos que ya no existen. Digital Earth podría permitir fácilmente que personas de lados opuestos del mundo se reúnan y colaboren como si estuvieran en la misma habitación.

Según algunos, cuando se complete la capa de realidad mixta, podría convertirse en la infraestructura de TI más importante del mundo del mañana, mucho más importante y valiosa que el gráfico social de Facebook o el algoritmo del motor de búsqueda de Google.

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