La forma del robot está creciendo.
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La forma del robot está creciendo.

Las competiciones deportivas de robots son conocidas y se llevan a cabo desde hace muchos años. En el pasado, estos eran juegos de nicho, educativos y de investigación para equipos politécnicos. Hoy en día, los principales medios de comunicación los informan a menudo. Las carreras de drones son tan emocionantes como la Fórmula 1, y la inteligencia artificial está comenzando a ganar en los deportes electrónicos.

El hombre no desaparece de las disciplinas que tradicionalmente nos han apasionado. No se puede decir que, como en el caso de algunas competiciones, los atletas de hoy estén completamente amenazados por las máquinas -quizás, además del ajedrez, el juego de Go u otras disciplinas intelectuales en las que las computadoras y las redes neuronales ya han derrotado a los más grandes maestros y cuestionó el protagonismo del homo sapiens. Los deportes de robots, sin embargo, son esencialmente una corriente separada de competencia, a veces imitando las disciplinas que conocemos y a veces enfocándose en peleas completamente originales en las que las máquinas pueden mostrar sus fortalezas específicas y competir con los deportes humanos por la atención y el interés del público. Al final resultó que últimamente, están empezando a mejorar cada vez más.

Liga de drones

Un ejemplo puede ser extremadamente emocionante. carreras de drones voladores (1). Este es un deporte relativamente nuevo. No tiene más de cinco años. Recientemente, comenzó a profesionalizarse, lo que, por supuesto, no bloquea el camino hacia la diversión y la adrenalina para todos.

Las raíces de esta disciplina se encuentran en Australia, donde en 2014 Rotorcross. Los pilotos controlaron de forma remota los cuadricópteros de carreras usando gafas conectadas a las cámaras de los drones. Al año siguiente, California fue sede de la primera carrera internacional de drones. Cien pilotos compitieron en tres eventos: carreras individuales, carreras grupales y actuaciones, es decir. actuaciones acrobáticas en rutas difíciles. El australiano fue el ganador en las tres categorías. chad novak.

El ritmo de desarrollo de este deporte es impresionante. En marzo de 2016 se celebró en Dubái el World Drone Prix. El premio principal fue de 250 mil. dólares, o más de un millón de zlotys. El premio total superó el millón de dólares, y el premio mayor lo ganó un niño de 1 años del Reino Unido. Actualmente, la organización de carreras de drones más grande es la Asociación Internacional de Carreras de Drones con sede en Los Ángeles. Este año, IDRA llevará a cabo el primer campeonato mundial de carreras de estas máquinas, es decir, Campeonato Mundial de Drones - Campeonato del Mundo de Drones.

Una de las ligas de carreras de drones más famosas es la Drone Champions League (DCL) internacional, uno de cuyos patrocinadores es Red Bull. En Estados Unidos, donde el potencial para el desarrollo de esta disciplina es mayor, está la Drone Racing League (DRL), que recientemente recibió una gran inyección de dinero. La televisión deportiva ESPN ha estado transmitiendo carreras de drones voladores desde el año pasado.

En la colchoneta y en la pendiente

La competición de los robots en numerosas competiciones, como la famosa DARPA Robotics Challenge celebrada hace unos años, es en parte deportiva, aunque fundamentalmente de investigación. Tiene un carácter similar conocido de muchas formas. competencia de rover, desarrollado recientemente principalmente para la exploración de Marte.

Estas "competencias deportivas" no son deportes en sí mismos, porque al final del día, cada participante reconoce que se trata de construir una mejor estructura (ver ""), y no solo de un trofeo. Sin embargo, para los atletas reales, tales escaramuzas son pocas. Quieren más adrenalina. Un ejemplo es la empresa MegaBots de Boston, que primero creó un impresionante monstruo mecánico llamado Marca 2, y luego desafió a los creadores de un mega-robot japonés sobre ruedas llamado Cura, es decir, Suidobashi Heavy Industries. El Mark 2 es un monstruo con orugas de seis toneladas armado con poderosos cañones de pintura y conducido por una tripulación de dos. El diseño japonés es un poco más liviano, con un peso de 4,5 toneladas, pero también tiene armas y un sistema de guía mejorado.

El llamado duelo. mechów resultó ser mucho menos emotivo y dinámico que los ruidosos anuncios. Ciertamente no de la forma en que se conoce desde hace mucho tiempo. борьба otro artes marciales robots más pequeños. Las peleas de robots clásicas en la categoría son extremadamente espectaculares. mini-, micro- i nanosumo. Es en estas competiciones que los robots se encuentran en el cuadrilátero de dohyo. Todo el campo de batalla tiene un diámetro de 28 a 144 cm, dependiendo del peso de los vehículos.

Las carreras de autos eléctricos autónomos también son divertidas Roboras. Con una nueva fórmula robótica en mente, no necesariamente eléctrica, Yamaha creó bota de moto (2) es un robot humanoide capaz de conducir una motocicleta de forma autónoma, es decir, sin asistencia durante la conducción. La motocicleta robot se presentó hace unos años durante el Salón del Automóvil de Tokio. El corredor robótico conducía la exigente Yamaha R1M. Según la empresa, el sistema se probó a altas velocidades, lo que imponía grandes exigencias al control de movimiento.

Los robots también juegan poner ping (3) o en fútbol. Otra edición comenzó en julio de 2019 en Australia. RoboCup 2019, el torneo anual de fútbol más grande del mundo. Iniciada en 1997 y ejecutada de manera continua, la competencia está diseñada para ayudar a desarrollar la robótica y la inteligencia artificial hasta el punto en que pueda vencer a los humanos. El objetivo de la lucha y el desarrollo de las técnicas del fútbol es construir una máquina para 2050 que pueda vencer a los mejores jugadores. Los partidos de fútbol en el Centro Internacional de Conferencias de Sydney se han jugado en varios tamaños. Los autos se dividen en tres categorías: adultos, adolescentes y niños.

3. El robot Omron juega al ping pong

Los robots también entraron audazmente para los bienes. Mientras los mejores atletas del mundo competían en los Juegos Olímpicos de Invierno en Corea del Sur, la estación de esquí Welli Hilli en Hyeonseong fue sede de la competencia. Desafío de robot de esquí. Skibots utilizados en ellos (4) párese sobre sus dos piernas, doble las rodillas y los codos, use esquís y bastones de la misma manera que los esquiadores. A través del aprendizaje automático, los sensores permiten que los robots detecten postes de slalom a lo largo de la ruta.

¿La inteligencia artificial conquistará los eSports?

Participar en drones o robots es una cosa. Otro fenómeno cada vez más notable es la expansión de la inteligencia artificial, que trae no solo resultados como vencer a los grandes maestros del juego Go (5) del Lejano Oriente con el sistema AlphaGo desarrollado por DeepMind, sino también otras consecuencias interesantes.

Resulta que solo la IA puede inventar nuevos juegos y deportes. La agencia de diseño AKQA propuso recientemente "Speedgate", que ha sido aclamado como el primer deporte en tener reglas diseñadas por inteligencia artificial. El juego combina las características de muchos juegos de campo conocidos. Sus participantes son personas a las que supuestamente les gusta mucho.

5. Jugabilidad de AlphaGo con Go Grandmaster

Recientemente, el mundo se ha interesado por la inteligencia artificial. eSportsque en sí mismo es una creación relativamente nueva. Los maestros del juego han decidido que los algoritmos de aprendizaje automático son excelentes para "aprender" y pulir estrategias en juegos electrónicos. Se utilizan para esto plataformas analíticascomo SenpAI, que puede evaluar las estadísticas de los jugadores y sugerir las mejores estrategias para juegos como League of Legends y Dota 2. El entrenador de IA asesora a los miembros del equipo sobre cómo atacar y defender, y muestra cómo los enfoques alternativos pueden aumentar (o disminuir) las posibilidades de ganar.

La empresa ya mencionada DeepMind utilizó aprendizaje automático encuentre mejores formas de trabajar con juegos de PC antiguos como "Pong" para Atari. Como ella confesó hace dos años Raya Hadsell Con DeepMind, los juegos de computadora son un excelente banco de pruebas para la IA porque los resultados competitivos logrados por los algoritmos son objetivos, no subjetivos. Los diseñadores pueden ver de un nivel a otro cuánto progresa su IA en la ciencia.

Al aprender de esta manera, la IA comienza a vencer a los campeones de los eSports. El sistema, desarrollado por OpenAI, derrotó al actual campeón mundial (humano) Team OG 2-0 en un juego de Dota 2 en línea en abril de este año. Él todavía está perdiendo. Sin embargo, resultó que aprende rápidamente, mucho más rápido que una persona. En una publicación de blog de la empresa, OpenAI dijo que el software había sido entrenado durante unos diez meses. 45 mil años juego humano

¿Los deportes electrónicos, que se han desarrollado tan brillantemente en los últimos años, ahora estarán dominados por algoritmos? ¿Y la gente seguirá interesada en él cuando los no humanos jueguen? La popularidad de diversas variedades de "auto ajedrez" o juegos como "Screeps", en los que el papel del ser humano se reduce en gran medida al del programador y la configuración de los objetos que intervienen en el juego, indica que tendemos a obtener entusiasmado con la competencia de las propias máquinas. Sin embargo, siempre debe parecer que el “factor humano” debe estar en primer plano. Y sigamos con eso.

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