Antishachi
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Antishachi

Además del ajedrez clásico de fama mundial, existen muchas otras variaciones del juego real. En la edición 12/2014 de MT, escribí sobre el ajedrez de Capablanca, quien creía que en el futuro los mejores ajedrecistas alcanzarían un nivel de juego tan alto que sus partidas siempre terminarían en tablas. Por ello, en 1920 desarrolló una variante del ajedrez en la que introdujo dos nuevas piezas: el arzobispo (se mueve como alfil y caballo) y el canciller (se mueve como torre y caballo). Capablanca sintió que agregar dos piezas fuertes reduciría la posibilidad de tablas y haría que el juego fuera más interesante. A su vez, en el número MT 7/2018, escribí sobre el ajedrez Fischer, en el que, para evitar los esquemas de apertura habituales, las piezas se colocan aleatoriamente en la primera y octava fila. La disposición de las piezas en el ajedrez clásico es una de las 960 disposiciones del ajedrez aleatorio de Fischer. El héroe del artículo de hoy será un antiajedrecista, una especie de ajedrez, también es camorrista o ladrón.

1. Apertura ejemplar de un juego de contramate, posición después de 3.b: c6

Este es un tipo de ajedrez interesante y popular, no diferente del ajedrez y las piezas clásicas. El jugador que primero pierde todas sus piezas o no puede hacer un solo movimiento legal, gana. Las reglas para el movimiento de piezas y figuras son similares a las del ajedrez clásico, con la diferencia de que la captura es obligatoria y puedes tomar el rey y el juego no termina ahí. El rey no tiene poder real y es tratado como cualquier otra pieza: no tiene derecho al enroque, no está amenazado por el ajedrez y el jaque mate, un peón que ha llegado a la casilla de transformación puede ser promovido a cualquier pieza, incluido el rey. Si es necesario capturar varias piezas, el jugador elige cuál capturar. El juego termina en tablas cuando los jugadores acuerdan tablas, la posición se repite tres veces, se realizan cincuenta movimientos sin capturar y mover un peón, o ninguno de los jugadores puede ganar (por ejemplo, si ambos jugadores tienen solo un alfil, opuesto -rectángulos de colores).

Un ejemplo de cómo comenzar un juego anti-jaque: después de 1.c4 b5, las blancas deberían tomar 2.c:b5 c6, las blancas deberían jugar 3.b:c6 y ahora (diagrama 1) Las negras pueden elegir jugar 3…N:c6 o 3…d:c6.

El origen de las anti-damas no se conoce exactamente. En los años 70 este juego se llamaba "". Además de la opción principal y más popular discutida en este artículo, se han creado varios tipos más de anti-checkers. La variante principal ha sido analizada, entre otros, por David Pritchard en el libro.

David Russel Pritchard (2), (1919-2005) ajedrecista inglés, autor de libros de ajedrez, presidente y editor de una revista 1972-1981. Fue mejor conocido por su discusión (1994) de más de 1400 variedades diferentes de ajedrez (3). A esto le siguió un libro (2000) que detalla 20 juegos. La segunda edición de la Enciclopedia de variaciones de ajedrez estaba a punto de completarse en el momento de la muerte de Pritchard y se publicó en 2007 con el título.

3. David Pritchard, Losing Chess, Enciclopedia de variaciones de ajedrez, 1994

Antishachi ganó popularidad en el siglo XIX, ayudado por algunas publicaciones sobre esta variante en Reino Unido, Alemania e Italia. Con el desarrollo de Internet, los motores de ajedrez y la posibilidad de jugar en línea (por ejemplo), ha aumentado la popularidad de los juegos antiajedrez. En los últimos años, se han desarrollado muchos motores de ajedrez nuevos, se han creado bases de datos de mesas finales, se han publicado materiales sobre estrategias de juego y teorías de apertura para este tipo de ajedrez.

Aberturas a evitar en Anti-Shash

Debido al principio de captura obligatoria de la pieza del oponente, las partidas perdidas en el ajedrez a menudo son causadas por largas cadenas de capturas forzadas por parte de uno de los jugadores. Los análisis informáticos han demostrado que un error que conduce a una pérdida ya se puede cometer en el primer movimiento. Después de 1.e4, 1.d4 y 1.d3, los jugadores experimentados pueden recrear de memoria una serie simple de movimientos forzados que conducen a la victoria. Las blancas también tienen aperturas perdedoras tras 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.f3, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Cc3 y 1.Cf3.

4. Anti-damas, posición después de 1.e4 ?? b5 2.G:b5 Cf6 3.G:d7 S:e4

Las soluciones del gran maestro David Bronstein para la victoria de las negras en 17 movimientos después de 1.e4, 1.d4 y 1.d3 se publicaron en el libro mencionado en las páginas 33-34: 1.e4 ?? b5 2.G: b5 Cf6 3.G: d7 S: e4 (diagrama 4) y las blancas pierden independientemente de la captura:

Ежели 4.G:e8 в 4…H:d2 5.H:d2 (jeżeli 5.G:f7 H:c1 6.H:c1 S:f2 7.K:f2 Wg8 и т.д.) 5…S :d2 6 .K:d2 Wg8 7.G:f7 c5 8.G:g8 g6 9.G:h7 e5 10.G:g6 e4 11.G:e4 Sc6 12.G:c6 Gb7 13.G:b7 Wc8 14.G :c8 a6 15.G:a6 c4 16.G:c4 Ga3 17.S:a3 0-1.

A jeżeli 4.G:c8 en 4…S:d2 5.G:d2 H:d2 6.H:d2 Sa6 7.G:a6 Wc8 8.G:c8 f5 9.G:f5 Wg8 10.G:h7 c5 11.G:g8 e6 12.G:e6 c4 13.G:c4 a6 14.G:a6 g5 15.H:g5 Rd8 16.H:d8 Ge7 17.H:e7 0-1.

1.d4 ?? e5 2.d:e5 Hg5 3.H:d7 G:d7 4.G:g5 Крd8 5.G:d8 a6 6.G:c7 Wa7 7.G:b8 b6 8.G:a7 a5 9.G:b6 g6 10.G:a5 Gb4 11.G:b4 Se7 12.G:e7 Wf8 13.G:f8 h6 14.G:h6 g5 15.G:g5 f6 16.G:f6 Gh3 17.S:h3-0 1.

1.d3 ?? g5 2.G:g5 Gg7 3.G:e7 G:b2 4.G:d8 G:a1 5.G:c7 Gc3 6.G:b8 W:b8 7.S:c3 d5 8.S:d5 Sf6 9 .S:f6 Wg8 10.S:e8 W:g2 11.G:g2 f6 12.G:b7 W:b7 13.S:f6 Wb8 14.S:h7 Wb1 15.H:b1 Gb7 16.H:b7 a6 17.Х:6 0-1.

Movimiento recomendado 1.e3

Por otro lado, las blancas tienen buenas posibilidades de ganar tras 1.e3!! En octubre de 2016, gracias al análisis informático, se descubrió que tras algunas de las respuestas de las negras, como 1…d5, 1…d6, 1…Sa6 y 1…g6, las blancas ganaron en menos de 20 movimientos, tras 1…Cf6, 1…h6, 1…E5, 1…f5, 1…h5, 1…a6, 1…f6, 1…a5 Las blancas ganan en menos de 30 jugadas, después de 1…c6, 1…C6, 1…Cc6 tarda unos 100 para ganar Las jugadas más difíciles de ganar son (con dificultad creciente) 1…e6, 1…g5, 1…b5, 1…c5 y 1…b6.

Contrario a la creencia popular, estrategia de juego contra el ajedrez no se trata de reemplazar sus partes y piezas lo más rápido posible. Por el contrario, aunque a primera vista pueda parecer contradictorio, lograr una ventaja material significativa es uno de los pasos estratégicos importantes. Con una ventaja material, puedes "rodear" a tu oponente con tus piezas, limitándolo gradualmente hasta que se quede sin movimientos seguros (zugzwang), y luego sometiendo una pieza tras otra. Esto generalmente requiere una ventaja material, así como una ventaja en movilidad y espacio. El pionero de las antidamas y su gran entusiasta Stanislav Goldovsky (1975-1999) escribió sobre esto en su sitio web de ajedrez, que ahora se puede encontrar en:

David Pritchard escribió que la "complejidad y belleza" de las corrientes anti-draughts radica en el juego final. "". A veces, la victoria es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos.

En 2001, se jugó en Utrecht el primer Campeonato Mundial Anti-Trampas no oficial. La medalla de bronce la ganó el polaco Andrzej Nagurko, actualmente profesor asociado de la Facultad de Matemáticas, Informática y Mecánica de la Universidad de Varsovia.

5. Tim Remmel – Fabrice Liarde, Posición 8… Con: b4

Los juegos se jugaron a un ritmo de 2 horas por jugador. En el torneo, Tim Remmel y Fabrice Liardet anotaron 6 puntos cada uno. Las reglas estipulaban que en caso de empate, se jugarían dos períodos extra con un tiempo de 15 minutos para cada jugador, y en caso de un resultado de 1:1, el resultado de un juego directo en el evento principal sería decisivo. Tim Remmel ganó el primer juego de tiempo extra y, como también había ganado el juego anterior en el evento principal, no se jugó el segundo juego de tiempo extra.

6. En primer plano a la izquierda Andrzej Nagurko-Tim Remmel, ronda 5, fuente:

https://bit.ly/334SKcG

Y aquí está el tiempo extra que convirtió a Tim Remmel en el primer campeón mundial antitrampas no oficial:

Tim Remmel - Fabrice Liarde, Utrecht, Países Bajos 29.07.2001

1.e3 b6 2.b3 e6 3.Ga6 S:a6 4.Sh3 Ga3 5.G:a3c6 6.Gc5 b:c5 7.c4 Wb8 8.b4 S:b4 (диаграмма 6) 9.Hc1 S:a2 10 W:a2 W:b1 11.W:a7 W:c1 12.W:d7 K:d7 13.Sg1 W:e1 14.Se2 W:e2 15.e4 W:f2 16.e5 W:g2 17. h3 y Black renunció. 1-0.

Fabrice Liardet (nacido en 1970) no solo fue uno de los mejores jugadores del mundo en este juego de ajedrez, sino que también hizo una gran contribución a su desarrollo. Está, entre otros, el autor de un sitio en francés sobre las corrientes de aire:

Actualmente, el jugador líder en este juego de ajedrez es el serbio Vladika Andreevich, quien también es autor de un libro que cubre varios aspectos del juego, incluida la historia de las antirrelatos, análisis de aperturas, tácticas y estrategia de medio juego y final. .

7. Vladika Andreevich - La guía completa de Anti-Shahs, Publisher Chess Informant, 2018

obispo Andreich (8) también juega ajedrez clásico (calificación Elo más alta 2275), es árbitro de ajedrez y propietario de un sitio web, trabaja como investigador en la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Belgrado.

están creciendo en popularidad y muchos juegos están alojados en el sitio de ajedrez en línea Lichess. Es el segundo servicio de ajedrez más grande después de Chess.com. En el sitio web de Lichess, jugadores de todo el mundo juegan al ajedrez todos los días, jugando miles de juegos al día, torneos con diferentes controles de tiempo (docenas de torneos al día).

En junio de 2020, se jugaron 377 790 juegos de antiajedrez en el servidor de ajedrez Lichess. Lichess fue fundado en 2010 por el programador francés Thibault Duplessis y funciona como software libre.

8. Vladika Andreevich es la actual campeona mundial en anti-drafts en el servidor Lichess, fuente: https://bit.ly/3h8f6Pw

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