El ajedrez hexagonal de Glinsky
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El ajedrez hexagonal de Glinsky

El ajedrez hexagonal es un ajedrez que se juega en un tablero hexagonal formado por cuadrados hexagonales. En 1864, John Jacques & Son, una empresa familiar londinense con una larga tradición en la fabricación de material deportivo, entre otras cosas, diseñó en el juego hexagonia. El tablero de este juego constaba de 125 celdas y se inspiró en la ola de locura por la inteligencia de las abejas y las maravillosas propiedades de los panales. Desde entonces, ha habido varias propuestas para jugar en un tablero hexagonal, pero ninguna ha sido más popular. En 1936, el ajedrecista polaco Wladyslaw Glinsky presentó un prototipo del juego, en el que luego trabajó y mejoró a lo largo de los años. La versión final del juego fue lanzada en 1972. La pasión, la iniciativa y la iniciativa de Glinsky llevaron a un enorme aumento de la popularidad de su ajedrez. Según algunos informes, a finales del siglo XIX, el número de ajedrecistas hexagonales diseñados por Glinsky superaba el medio millón.

1. Ajedrez hexagonal de Glinsky - Configuración inicial

2. Juego aproximado de piezas de ajedrez hexagonales.

3. Vladislav Glinsky, fuente: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, "Ajedrez de la A a la Z"

El ajedrez hexagonal de Glinsky (1, 2), también llamado ajedrez polaco, es, con diferencia, el tipo de ajedrez hexagonal más popular. Inicialmente disfrutando de un creciente interés en Polonia y el Reino Unido, ahora se han vuelto populares en muchos otros países europeos, especialmente en Europa Central y Oriental, Suiza, Francia, Italia y Hungría, así como en los EE. UU., Canadá, Nueva Zelanda, Oriente Oriente y Asia. . Este tipo de ajedrez fue desarrollado y patentado en 1953 y popularizado por Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinski

Ajedrez hexagonal casi se perdió el pelotón de fusilamiento alemán debido al juego que inventó. Cuando Polonia fue ocupada por los alemanes en 1939, encontraron tableros de juego y registros de juegos individuales en su casa. Decidieron que probablemente era un espía y que estaba registrando la información que obtuvo con algún cifrado especial. Al final, logró librarlo de estas sospechas y acusaciones.

Vladislav Glinski Llegó a Gran Bretaña en 1946 como un joven soldado polaco procedente de Italia, donde sirvió en las fuerzas aliadas. Por su servicio en el ejército recibió la ciudadanía británica y se instaló en Londres, donde desarrolló la teoría de su versión del ajedrez hexagonal.

En el año 1973 Vladislav GlinskiGuillermo Edmunds fundó Hexagonal Chess Publications. Este año Glinsky publicó el libro "Reglas del ajedrez hexagonal con ejemplos de primeras aperturas", que en 1977 había pasado por siete ediciones en inglés y francés (7).

4. Vladislav Glinsky, "Reglas del ajedrez hexagonal con ejemplos de primeras aperturas", 1973

5. Vladislav Glinsky, Las primeras teorías del ajedrez hexagonal, 1974

En 1974, se publicaron dos ediciones del segundo libro de Glinsky, The First Theories of Hexagonal Chess (5), y en 1976 se publicó su tercer libro, esta vez en polaco, Polish Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples.

En 1976, se organizó el primer Campeonato Británico en Londres, durante el cual se crearon la Federación Polaca de Ajedrez Hexagonal y la Federación Británica de Ajedrez Hexagonal (BHCF-).

Reglas del juego

El juego tiene reglas generales. reglas del ajedrez clasico, sin embargo, que las figuras individuales pueden moverse en seis direcciones diferentes. El juego se juega en un tablero de ajedrez hexagonal que consta de 91 cuadrados hexagonales en tres colores: claro, oscuro y medio (generalmente tonos de marrón), con 30 cuadrados claros, 30 oscuros y 31 intermedios. Hay 12 filas verticales de campos en el tablero de ajedrez, nombrados por letras: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (la letra j no se usa). Las celdas de esta fila están numeradas del 1 al 11. El tablero de ajedrez tiene tres líneas centrales, once celdas de largo y una celda central como centro del tablero. Para el juego se utilizan dos conjuntos de piezas (fichas y fichas), blancas y negras. 

A diferencia del ajedrez clásico, ajedrez hexagonal tenemos tres elefantes de diferentes sexos y una erección más. El jugador blanco se sienta en la parte superior brillante del tablero y el jugador negro se sienta en la parte superior oscura del tablero. Los gráficos se dibujan con el lado blanco hacia abajo y el lado negro hacia arriba. La notación de los juegos de ajedrez hexagonales es similar a la de los juegos de ajedrez tradicionales. Las reglas para el movimiento del rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo se muestran en los diagramas 6-10.

11. Mueve, captura y coloca campos de impulso

El ajedrez hexagonal es un juego muy complejo con una gran cantidad de combinaciones posibles. (muchas veces más que en el ajedrez tradicional), requiriendo pensar y vigilar en seis direcciones, y no solo en cuatro, como en el ajedrez clásico. El objetivo del ajedrez hexagonal, como el ajedrez clásico, es dar jaque mate al rey del oponente.

Las blancas comienzan el juego, cada jugador tiene un movimiento por turno, y una de las aperturas populares es la llamada apertura central, cuando el peón blanco en la línea media avanza una casilla, desde la casilla f5 a la casilla f6. No hay candado en el ajedrez hexagonal. El peón avanza una casilla hacia adelante, pero ataca en diagonal a la casilla adyacente. Cabe señalar que, a diferencia del ajedrez tradicional, la dirección de capturar un peón no se corresponde con el movimiento del alfil. Durante el primer movimiento, el peón puede moverse una o dos casillas. Si un peón captura de tal manera que ocupa la posición inicial de otro peón, aún puede moverse dos casillas. Cuando el primer movimiento del peón se combina con una captura en la dirección de la fila f, el peón conserva el derecho a avanzar dos casillas. Por lo tanto, si un peón ataca de tal manera que ocupa la posición inicial de otro peón, aún puede moverse dos casillas.

Por ejemplo, si el peón blanco en e4 captura la pieza negra en f5, puede ir a f7. Existe una captura en vuelo, que consiste en capturar una pieza que se mueve a través del campo dos casillas bajo la influencia de una pieza del color opuesto (11). Solo puedes capturar un peón, y solo un peón que acaba de moverse dos casillas. Si un peón llega a la última casilla, se promociona a cualquier pieza.

Para dar jaque mate al rey es suficiente la presencia de al menos: un peón, 3 piezas menores, una torre o una dama. A diferencia del ajedrez clásico, el lado perdedor (probado) recibe un cuarto de punto, mientras que el lado ganador (observador) recibe ¾ puntos. Como en el ajedrez tradicional, las tablas se consiguen repitiendo posiciones tres veces, realizando 50 jugadas sin capturar ni mover un peón y, por supuesto, cuando ambos contrincantes acuerdan tablas.

Torneos de ajedrez hexagonal

El 18 de agosto de 1980 se formó la Federación Internacional de Ajedrez Hexagonal (IHCF). El propósito de la Federación es "popularizar un juego separado, aunque relacionado, una nueva disciplina de deportes mentales que crea oportunidades estratégicas y combinatorias diferentes y más amplias para los jugadores". Tuvieron lugar entonces primer Campeonato Europeo de Ajedrez Hexagonal. Los primeros cuatro lugares fueron ocupados por: 1. Marek Machkowiak (Polonia), 2. Laszlo Rudolf (Hungría), 3. Jan Borawski (Polonia), 4. Shepperson Pierce (Gran Bretaña).

Los siguientes Campeonatos de Europa se celebraron en 1984, 1986 y 1989. En 1991, se celebró en Beijing el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Hexagonal. En la final, Marek Mackoviak y Laszlo Rudolf empataron y ambos ganaron el título mundial. En 1998, se organizó otro Campeonato de Europa y, en 1999, el Campeonato del Mundo.

Marek Mackoviak - Campeón de Europa y del Mundo

12. Marek Mackoviak - múltiple campeón europeo en ajedrez hexagonal, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

más famoso de la historia El gran maestro del ajedrez hexagonal fue el polaco Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Entre los mejores del mundo, además del polaco, estaban Sergey Korchitsky de Bielorrusia y Laszlo Rudolf y Laszlo Somlai de Hungría.

Marek Machkowiak en 1990 se le concedió el título de gran maestro en ajedrez hexagonal. También fue jugador de ajedrez y damas, entrenador y árbitro en torneos internacionales de ajedrez y damas. En la competición para ajedrecistas ciegos y deficientes visuales, ganó el título de subcampeón de Polonia (Jastszebia Góra 2011). En el ajedrez clásico, logró el mayor éxito en 1984 en Jaszowec, ganando la medalla de oro del campeonato polaco por equipos (con los colores del club Legion Varsovia).

coche grabación del programa Hexodus III de Marek Macczowiak reproducido durante las semifinales del Campeonato de Europa en noviembre de 1999 en Zaniemyslów, cerca de Poznań.. El registro no indica el tipo de figura, sino solo su posición actual y el campo al que se mueve. Grabar, por ejemplo. 1.h3h5 h7h6 significa que en el primer movimiento el peón blanco de h3 avanza a h5, y en respuesta el peón negro de h7 avanza a h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Para el ajedrez tradicional se han desarrollado programas informáticos que pueden vencer incluso a los mejores jugadores, pero con el ajedrez hexagonal todo es mucho más complicado. La razón es una gran cantidad de combinaciones, muchas veces más que en el ajedrez tradicional.

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