No Man's Sky: El regreso del hijo pródigo Sean
Equipo militar

No Man's Sky: El regreso del hijo pródigo Sean

Casi ningún juego en los últimos años ha evocado tantas emociones como No Man's Sky. Aunque el juego tiene dos años y ha atravesado tiempos difíciles, ha experimentado un renacimiento en popularidad en los últimos meses. ¿Por qué debería contactarlo ahora?

Andrzej Koltunovych

Al igual que decenas de miles de jugadores, también me fascinó el famoso adelanto de la película E3 de 2014 que prometía un juego revolucionario con el revelador título "No Man's Sky". De él, aprendimos que estaríamos ante un juego sobre la exploración de la atmósfera en un universo generado por procedimientos de un tamaño sin precedentes. Nos prometieron hermosos y coloridos ecosistemas con fauna y flora únicas, emocionantes batallas espaciales, un extenso sistema de comercio y un modo multijugador.

La imaginación estuvo influenciada principalmente por la escala del proyecto: el jugador tenía que tener 18 billones (!) de planetas generados en tiempo real usando algoritmos extremadamente complejos. Todo creado por un equipo de solo una docena de personas de un pequeño estudio independiente Hello Games. ¡Mucho!

En mi cabeza era más que un juego, era un proyecto ambicioso que iba más allá del entorno, un tributo a las matemáticas y la estética. Era como un niño en No Man's Sky. Así que enfrentar la realidad fue aleccionador.

Otoño

Cuando el juego salió al mercado en 2016, resultó que el producto final estaba lejos de lo prometido. Los gráficos de No Man's Sky eran toscos y los ecosistemas extremadamente pobres e inconsistentes. Las superficies de los planetas parecían modelos de cartón y plastilina. Los animales, una mezcla de especies aleatorias, se parecían al efecto de una explosión en un laboratorio genético. La mecánica de juego se reduce a la fatiga. En el piso (es decir, actividad monótona y repetitiva, en este caso, la extracción de materias primas), las batallas espaciales eran agotadoras y no brindaban ninguna satisfacción. Muchas de las características prometidas faltaban por completo, y el tan esperado modo multijugador estaba a la vanguardia. La trama no compensó estas deficiencias, prácticamente no existía.

Hubo un escándalo. Aparte de un grupo bastante reducido de personas que elogiaron el juego por su novedad y ambiente general, los usuarios estaban furiosos. No dejaron un hilo seco a los creadores. Su ira se centró en el jefe del estudio, Sean Murray. Citaron entrevistas en las que anunció la funcionalidad que finalmente faltaba en el juego. Han aparecido videos en YouTube que comparan imágenes del tráiler que mencioné con fragmentos reales del juego No Man's Sky. Algunos jugadores exigieron un reembolso por los bienes comprados.

Unas semanas más tarde, el escándalo amainó, pero el número de jugadores activos se redujo drásticamente. El estudio anunció que continuaría con su trabajo, pero pocos lo creyeron.

esperanza

Sin embargo, Hello Games sorprendió a todos y, unos meses después, comenzaron a cumplir su promesa con nuevos parches, actualizaciones y adiciones. Todo gratis, por supuesto. La última incorporación importante llamada "Next" se estrenó en julio de este año, y es gracias a él que "NMS" vive una segunda juventud.

Además de innumerables parches menores y mayores, la expansión introdujo el tan esperado modo multijugador. Dicho esto, el juego finalmente hizo su debut en Xbox One (anteriormente solo estaba disponible para PC y PS4). Decenas de miles de jugadores decidieron darle una segunda oportunidad al juego. Yo también.

"¡Siguiente por favor!

¿Donde nos encontramos ahora? En un planeta abandonado en algún lugar al borde de la galaxia. Nuestra nave espacial está rota, el soporte vital está a punto de agotarse. Si no nos encontramos pronto, estará detrás de nosotros. Afortunadamente, No Man's Sky inicialmente nos toma de la mano y nos ayuda a aprender rápidamente habilidades de supervivencia, reparar la nave, construir un refugio simple y obtener la tecnología que necesitamos para escapar del sistema estelar. ¿Que sigue? Depende de nosotros.

Puedes ver cuánto trabajo han hecho los creadores de No Man's Sky 2018 en estos dos años. Los gráficos son mucho mejores y los ecosistemas de los planetas son más exuberantes y naturales. Se han eliminado varios elementos de juego disruptivos. Pero lo más importante, se han introducido muchas características nuevas: vehículos terrestres, cargueros y fragatas acompañantes, la capacidad de construir bases planetarias, agricultura, vehículos terrestres, una historia extensa y, finalmente, un juego multijugador y misiones especiales semanales: todo esto está a nuestra disposición.

¿Por qué vale la pena entrar en este mundo ahora? Porque en estos dos años el juego ha madurado. Se puede considerar que con la incorporación de “Next”, Hello Games ha saldado la deuda de confianza en los jugadores. A pesar de esto, el estudio participa activamente en el desarrollo del título con el apoyo activo de la comunidad: los creadores recopilan informes de errores y hacen correcciones, y en las encuestas preguntan sobre las necesidades y expectativas de los fanáticos. Recibimos actualizaciones cada semana.

Se acaba de lanzar otra gran expansión: The Abyss, que realiza cambios en los tanques de agua. Para los temerarios, criaturas nuevas, aterradoras y peligrosas, nuevos recursos para la minería y una historia aparte sobre la tripulación desaparecida de una nave de carga espacial les esperan entre la flora submarina más exuberante y diversa. 

El universo de No Man's Sky, aunque enorme, sigue creciendo y desarrollándose. ¿Que sigue? El cielo no es el limite.

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