Need For Speed: World - ReseƱa del videojuego
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Need For Speed: World - ReseƱa del videojuego

Hoy, la serie de videojuegos Need for Speed ā€‹ā€‹se ha alejado del tema de las carreras callejeras nocturnas iniciado por Need for Speed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹Underground. Los juegos de este estilo se vendieron bien hasta Undercover, que vendiĆ³ "solo" cinco millones de copias. Esto no es tanto, teniendo en cuenta que las piezas anteriores podrĆ­an llegar hasta los 9-10 millones de piezas. Esto hizo que Electronic Arts decidiera alejarse de la temĆ”tica inspirada en la pelĆ­cula ā€œFast and the Furiousā€, creando, entre otras cosas, Shift. Sin embargo, esta marca no se ha roto por completo. Need for Speed: World fue creado recientemente.

El juego vuelve al tipo de juego Underground, Most Wanted y Carbon, centrĆ”ndose en carreras ilegales y escapando de la policĆ­a. El cambio principal, sin embargo, es que World es solo multijugador y es una especie de equivalente automotriz de World of Warcraft, el juego MMORPG mĆ”s vendido (Ā”y adictivo!). El patio de recreo presenta las ciudades interconectadas de Rockport y Palmont, conocidas por Most Wanted y Carbon. Para comenzar su aventura con el Mundo, debe descargar el cliente del juego y crear una cuenta.

El modelo de negocio es completamente diferente al de otros juegos de la serie: World no se lanzĆ³ en una versiĆ³n en caja para PC y consolas. Los productos aparecĆ­an solo en computadoras y se enfocaban en juegos multijugador. Inicialmente, el jugador podĆ­a comprar el juego en una versiĆ³n en caja, pero se retirĆ³ rĆ”pidamente y Need For Speed ā€‹ā€‹World estuvo disponible de forma gratuita unos meses despuĆ©s. Sin embargo, se introdujo un sistema de microtransacciĆ³n.

La jugabilidad en NFS: World es puramente arcade: los autos conducen como si estuvieran pegados a la carretera, solo necesitas reducir la velocidad en las curvas, puedes entrar fĆ”cilmente en un derrape controlado usando el freno de mano y salir de Ć©l con la misma facilidad. El juego no pretende ser un simulador, incluso tiene potenciadores como nitro o un imĆ”n de carretera que se adhiere a nuestro oponente mientras los automĆ³viles civiles circulan por la ciudad. Durante las persecuciones, tambiĆ©n puede reparar automĆ”ticamente los neumĆ”ticos rotos y crear un escudo protector frente a la policĆ­a. A medida que avanzamos en el juego, aparecen nuevas habilidades: cada victoria nos acerca al siguiente nivel de experiencia, dĆ”ndonos acceso a nuevas carreras, autos, piezas y habilidades. El sistema de potenciadores tan extensos es nuevo en la serie, pero en los juegos de carreras es una forma antigua, probada y verdadera de hacer que el juego sea mĆ”s atractivo. De no ser por estas habilidades especiales, la mecĆ”nica del juego serĆ­a la misma que en otras obras del estudio Black Box.

La diversiĆ³n del juego radica en la lucha por el dinero y el prestigio con otros usuarios. El jugador inicia sesiĆ³n automĆ”ticamente en uno de los servidores y puede comenzar a jugar con otras personas con el mismo nivel de experiencia. La jugabilidad se reduce a la participaciĆ³n en competiciones: drogas y carreras en cĆ­rculo. La mecĆ”nica del juego no estaba orientada a carreras urbanas cooperativas como en la serie Test Drive Unlimited. Es una pena, porque gracias a esto, alrededor de Eden Games se ha desarrollado una comunidad de personas a las que les encantaba conducir por las soleadas HawĆ”i o Ibiza. Desafortunadamente, en NFS: World, los autos de los jugadores se interpenetran entre sĆ­ y pocas personas estĆ”n interesadas en conducir juntas por la ciudad. Es posible una mayor interacciĆ³n entre los jugadores, por ejemplo, mediante el lanzamiento de una casa de subastas que venderĆ” autos personalizados por los jugadores. Desafortunadamente, la comunicaciĆ³n entre los jugadores se limita principalmente al uso del chat.

El Ćŗnico tipo de carreras pueden ser las persecuciones, que tienen el mismo aspecto que en Most Wanted o Carbon. Al principio, somos perseguidos por un coche de policĆ­a solitario, cuando no nos detenemos para la inspecciĆ³n, se unen mĆ”s coches, luego se organiza una bĆŗsqueda: los bloqueos de carreteras y los SUV pesados ā€‹ā€‹entran en la batalla, cuyos conductores quieren embestirnos. A pesar de la poca inteligencia de los agentes del orden, la fuga no es la mĆ”s fĆ”cil.

Desafortunadamente, en general, el juego puede describirse como insatisfactorio. Un modelo de conducciĆ³n muy simple y subdesarrollado no se puede atribuir a deficiencias categĆ³ricas, porque este es un juego de arcade diseƱado para atraer multitudes de personas, pero la baja dificultad de conducciĆ³n hace que NFS: World se aburra rĆ”pidamente.

Puede que tengamos decenas de coches en nuestro garaje: clƔsicos de JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle cars americanos (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) y coches de carreras europeos como Lotus Elise 111R o Lamborghini. MurciƩlago LP640. Muchos de los mejores autos solo estƔn disponibles con puntos SpeedBoost (una moneda del juego) que deben comprarse con dinero real.

Compramos vasos en paquetes y asĆ­: 8 mil cada uno. Pagaremos 50 puntos PLN, en el paquete mĆ”s grande 17,5 mil. y cuesta 100 EUR. Por supuesto, tambiĆ©n hay denominaciones mĆ”s pequeƱas: desde 10 zlotys (1250) hasta 40 zlotys (5750) inclusive. Desafortunadamente, los precios de los autos son altos: MurciĆ©lago LP640 cuesta 5,5 mil. SpeedBoost, eso es casi 40 PLN. Se debe gastar dinero similar en un Dodge Viper SRT10, un Corvette Z06 "Beast" Edition o un Audi R8 policial. La mitad de esa cantidad se paga por un Audi TT RS 10, un Dodge Charger SRT8 tuneado o un Lexus IS F. Afortunadamente, no es cierto que los mejores autos solo estĆ©n disponibles en micropagos. En cada uno de los grupos puedes encontrar un vehĆ­culo libre con muy buenas prestaciones. Este, por ejemplo, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 o Subaru Impreza WRX STi. DespuĆ©s de todo, si estamos dispuestos a seguir subiendo, las ganancias serĆ”n mucho mĆ”s fĆ”ciles en los autos de peaje mĆ”s rĆ”pidos, que, desafortunadamente, son extremadamente caros. Por suerte puedes alquilar un coche. El mĆ”s rĆ”pido (Corvette Z06) cuesta 300 puntos SuperBoost por dĆ­a de conducciĆ³n. Los puntos tambiĆ©n se pueden usar para comprar multiplicadores que nos permitirĆ”n llegar mĆ”s rĆ”pido al nivel de experiencia.

Como deberĆ­a ser en el juego "Fast and the Furious", cada uno de nuestros autos se puede ajustar mecĆ”nica y visualmente. Los coches se describen por tres parĆ”metros: velocidad, aceleraciĆ³n y manejo. El rendimiento se puede aumentar mediante la instalaciĆ³n de turbocompresores, nuevas cajas de cambios, suspensiones y neumĆ”ticos. Por ganar carreras, conseguimos piezas y las compramos en el taller.

Cada juego de PC centrado en el juego en lĆ­nea debe tener requisitos de hardware relativamente bajos para atraer no solo a los buenos propietarios de computadoras, sino tambiĆ©n a los usuarios de PC y portĆ”tiles mĆ”s antiguos. Esto tambiĆ©n se aplica al producto revisado, que se basa en el conocido motor de grĆ”ficos Carbona (el juego se lanzĆ³ en 2006). En una palabra, los grĆ”ficos parecen promedio, pero funcionan decentemente en la mayorĆ­a de las computadoras que tienen varios aƱos.

Anunciado como un juego gratuito, Need for Speed: World puede provocar una respuesta muy positiva de las personas familiarizadas con la serie, pero la realidad es implacable. Si bien el juego principal es realmente gratuito, Electronic Arts gana dinero con microtransacciones que crean una desproporciĆ³n entre los jugadores. Si esto no molesta a alguien, serĆ” bueno pasar de unas pocas a diez horas. Desafortunadamente, en tĆ©rminos de rendimiento y mecĆ”nica del juego, el juego no se destaca por encima del promedio, por lo que gastar dinero en puntos SpeedBoost no es una buena idea en mi opiniĆ³n. Por 40 zł, que gastarĆ­amos en uno de los coches mĆ”s rĆ”pidos, podemos comprar un juego de carreras decente que tendrĆ” un mejor rendimiento y, por Ćŗltimo, pero no menos importante, un modo multijugador gratuito. Estos pueden ser, por ejemplo, conceptos de juego similares a Blur o Split / Second, o Need For Speed: Shift un poco mĆ”s realista o muchos, muchos otros trabajos. World es otro ejemplo de que no podemos obtener nada gratis de un editor importante. En todas partes hay un pestillo que le permitirĆ” acceder a la billetera del jugador. Afortunadamente, no estamos obligados a gastar dinero para poder jugar, por lo que la iniciativa de Electronic Arts debe considerarse un paso en la direcciĆ³n correcta. Ahora debe concentrarse en un mejor rendimiento, porque World no es diferente de otros juegos de carreras, e incluso estĆ” detrĆ”s en tĆ©rminos de tecnologĆ­a.

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