En tierra, en el mar y en el aire
Tecnología

En tierra, en el mar y en el aire

Transport Fever es un juego de estrategia económica del estudio suizo Urban Games, publicado en Polonia por CDP.pl. Nos dedicamos a construir una red de transporte eficiente para el transporte de personas y mercancías. Fue lanzado en la famosa plataforma Steam el 8 de noviembre de 2016. Diez días después, salió su versión polaca en caja con cartas coleccionables.

El juego ofrece dos campañas (en Europa y EE. UU.), cada una de las cuales contiene siete misiones no relacionadas que se desarrollan en orden cronológico una tras otra, en las que debemos completar varias tareas, cuidando el presupuesto de la empresa. También puedes elegir un modo de juego libre, sin tareas asignadas. Se nos han proporcionado tres guías que explican todos los aspectos de Transport Fever. Podemos utilizar varios modos de transporte: trenes, camiones, autobuses, tranvías, barcos y aviones. En total, más de 120 modelos de automóviles con 150 años de historia del transporte. Con el tiempo, más máquinas estarán disponibles. Me gustó mucho la oportunidad de utilizar vehículos históricos; por ejemplo, cuando viajé antes de 1850, tenía a mi disposición carros tirados por caballos y pequeñas locomotoras de vapor, y luego se amplió la gama de vehículos, es decir, sobre locomotoras diesel y locomotoras eléctricas, varios vehículos diesel y aeronaves. Además, podremos jugar misiones creadas por la comunidad, así como utilizar vehículos preparados por ellos mismos (integración de Steam Workshop).

Tenemos la capacidad de transportar pasajeros dentro de nuestras ciudades (autobuses y tranvías), así como entre aglomeraciones (trenes, aviones y barcos). Además, transportamos mercancías diversas entre industrias, fincas y ciudades. Podemos, por ejemplo, hacer la siguiente línea de transporte: un tren recoge mercancías de una fábrica y las entrega a una empresa donde se fabrican productos, que luego son entregados por camiones a una ciudad específica.

Tanto la economía en su conjunto como la definición de cuándo y dónde se mueven los pasajeros se modelan de forma realista. Construimos, entre otras cosas: vías, carreteras, terminales de carga, depósitos para vehículos varios, estaciones, paradas, puertos y aeropuertos. Construir es bastante fácil porque está utilizando un editor bastante intuitivo pero potente: solo necesita dedicar un tiempo a familiarizarse con él y ser bueno en la creación de rutas. La creación de una línea se ve así: creamos las paradas apropiadas (estaciones, terminales de carga, etc.), las conectamos (en el caso del transporte terrestre), luego determinamos la ruta agregando nuevas paradas al plan y finalmente asignamos la correspondiente coches comprados previamente en la ruta.

Nuestras líneas también deben ser eficientes, porque esta es una estrategia económica. Por lo tanto, debemos decidir cuidadosamente qué vehículos comprar y asegurarnos de que los autos se muevan rápidamente a lo largo de las rutas designadas. Podemos, por ejemplo, construir apartaderos con semáforos para que varios trenes puedan circular por la misma vía o añadir más vías. En el caso de los buses, debemos recordar velar por la comodidad de los pasajeros, es decir: asegúrese de que los vehículos funcionen con la frecuencia suficiente. Diseñar rutas ferroviarias eficientes (y más) es muy divertido. Me gustaron mucho las misiones de campaña basadas en proyectos reales como la construcción del Canal de Panamá.

En cuanto a los gráficos, el juego es muy agradable a la vista. Sin embargo, las personas con computadoras más débiles pueden experimentar problemas con la fluidez del juego. La música de fondo, por otro lado, está bien escogida y se ajusta al curso de los acontecimientos.

La “fiebre del transporte” me dio mucho placer, y ver los ceros multiplicándose en mi cuenta es una gran satisfacción. También es muy divertido ver los vehículos moverse a lo largo de sus rutas. Aunque pasé mucho tiempo creando una red de transporte buena y reflexiva, ¡valió la pena! Es una pena que el productor no haya pensado en situaciones imprevistas para el jugador, es decir. accidentes y desastres de comunicación que a menudo ocurren en la vida real. Diversificarían la jugabilidad. Recomiendo el juego a todos los fanáticos de las estrategias económicas, así como a los principiantes. Este es un buen trabajo, al que vale la pena dedicar su tiempo libre. En mi opinión, de los juegos de transporte que he tenido la oportunidad de probar, este es con diferencia el mejor juego del mercado y una gran idea para regalar.

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