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¿Qué ha ido mal para que llevemos cada vez más y más poder de cómputo en nuestros bolsillos con pequeñas computadoras modeladas a partir del comunicador de Star Trek del Capitán Kirk que se usa solo para hablar? Es cierto que todavía cumplen con su tarea principal, pero parece que cada vez hay menos ... Todos los días usamos aplicaciones instaladas en teléfonos inteligentes y no solo. Aquí está la historia de estas aplicaciones.

1973 El ingeniero de Motorola Martin Cooper de Ucrania llamó a su competidor Joel Engel de Bell Labs desde un teléfono móvil. El primer teléfono móvil se creó gracias a la fascinación del capitán Kirk por el comunicador de la serie de ciencia ficción Star Trek.ver también: ).

Teléfono Colaborar, se le llamó ladrillo, que se asemejaba a su apariencia y peso (0,8 kg). Fue lanzado a la venta en 1983 como el Motorola DynaTA de $4. DÓLAR ESTADOUNIDENSE. El dispositivo requirió varias horas de carga, lo cual fue suficiente para 30 minutos de tiempo de conversación. No se trataba de ninguna aplicación. Como señaló Cooper, su dispositivo móvil no tenía las decenas de millones de transistores y la potencia de procesamiento que le habrían permitido usar el teléfono para hacer llamadas.

1984 La empresa británica Psion presenta Psion Organizer (1), el primero del mundo computadora de mano y primeras aplicaciones. Basado en un procesador Hitachi 8 de 6301 bits y 2 KB de RAM. El organizador medía 142×78×29,3 mm en un estuche cerrado y pesaba 225 gramos. También fue el primer dispositivo móvil con aplicaciones como base de datos, calculadora y reloj. No mucho, pero el software permitía a los usuarios escribir sus propios programas POPL.

1992 En la feria internacional COMDEX() de Las Vegas, las empresas estadounidenses IBM y BellSouth presentan un dispositivo innovador que es una combinación de un spottop y un teléfono móvil: IBM Simon Personal Communicator 3(2). El teléfono inteligente salió a la venta un año después. Tenía 1 megabyte de memoria, una pantalla táctil en blanco y negro con una resolución de 160x293 píxeles.

2. Comunicador personal IBM Simon 3

El IBM Simon funciona como teléfono, buscapersonas, calculadora, libreta de direcciones, fax y dispositivo de correo electrónico. Estaba equipado con varias aplicaciones, como una libreta de direcciones, un calendario, un planificador, una calculadora, un reloj mundial, un cuaderno electrónico y una pantalla de dibujo con un lápiz óptico. BM también ha agregado un juego Scramble, una especie de juego de rompecabezas en el que tienes que hacer una imagen a partir de rompecabezas dispersos. Además, se pueden agregar aplicaciones de terceros a IBM Simon a través de una tarjeta PCMCIA o descargando la aplicación al archivo .

1994 El trabajo conjunto de Toshiba y la empresa danesa Hagenuk debuta en el mercado - teléfono MT-2000 con una aplicación de culto - Tetris. Khagenyuk fue uno de los primeros en utilizar el rompecabezas de 1984 diseñado por el ingeniero de software ruso Alexei Pajitnov. El dispositivo está equipado con teclas programables que se pueden usar para varias funciones según sea necesario. También fue el primer teléfono con antena incorporada.

1996 Palm lanzó la primera PDA exitosa del mundo, la Pilot 1000 (3), que impulsó el desarrollo de teléfonos inteligentes y juegos. La PDA cabía en el bolsillo de una camisa, ofrecía 16 MHz de potencia informática y la memoria interna de 128 KB podía almacenar hasta 500 contactos. Además, contaba con una efectiva aplicación de reconocimiento de escritura a mano y la capacidad de sincronizar la Palm Pilot con computadoras tanto PC como Mac, lo que determinó el éxito de esta computadora personal. El conjunto inicial de aplicaciones incluía un calendario, libreta de direcciones, lista de tareas, notas, diccionario, calculadora, seguridad y HotSync. La aplicación para el juego Solitario está desarrollada por Geoworks. El Palm Pilot funcionó con el sistema operativo Palm OS y funcionó durante varias semanas con dos pilas AAA.

1997 lanzamientos de nokia teléfono modelo 6110 con el juego Serpiente (4). A partir de ahora, todos los teléfonos Nokia vendrán con una aplicación de serpiente que come puntos. El autor de la aplicación Taneli Armanto, un ingeniero de software de una empresa finlandesa, es un fanático privado del juego de computadora Snake. Un juego similar apareció en 1976 como Blockade y sus versiones posteriores: Nibbler, Worm o Rattler Race. Pero Snake lo lanzó desde teléfonos Nokia. Unos años más tarde, en 2000, el Nokia 3310, con una versión modificada del juego Snake, se convirtió en uno de los teléfonos GSM más vendidos.

1999 Nace WAP, un protocolo de aplicación inalámbrica (5) soportado por el nuevo lenguaje WML () − versión HTML simplificada. El estándar, creado por iniciativa de Nokia, fue respaldado por varias otras empresas, incl. Planeta sin cables, Ericsson y Motorola. Se suponía que el protocolo permitiría la provisión y venta de servicios a través de Internet. Sale a la venta el mismo año. Nokia 7110, el primer teléfono con la capacidad de navegar por Internet.

WAP resolvió problemas con transmisión de información, falta de espacio de memoria, se introducen las pantallas LCD, así como la forma de funcionamiento y funciones del micronavegador. Esta especificación unificada ha abierto nuevas oportunidades comerciales, como las ventas electrónicas de aplicaciones, juegos, música y video. Las empresas han utilizado el estándar para cobrar tarifas bastante altas por aplicaciones limitadas a dispositivos de un fabricante o incluso asignadas a un solo modelo específico. Como resultado, WML ha sido reemplazado por Java Micro Edition. JME domina plataformas móviles, que se utiliza en los sistemas operativos Bada y Symbian, y sus implementaciones en Windows CE, Windows Mobile y Android.

5. Protocolo de aplicación inalámbrica con logo

2000 sale a la venta Teléfono inteligente Ericsson R380 con sistema operativo Symbian. El nombre "teléfono inteligente", acuñado por la empresa sueca, se ha convertido en un término popular para los dispositivos multimedia y móviles con función de llamada. El smartphone sueco no destacó de ninguna manera, solo tras abrir la tapa con el teclado presentado. El software te permitía navegar por Internet, reconocer la escritura a mano o relajarte jugando reversi. El primer teléfono inteligente no le permitía instalar aplicaciones adicionales.

2001 Estreno de la primera versión Symbian, que es creado (iniciado por Nokia) basado en el software EPOC de Psion. Symbian es una aplicación fácil de desarrollar y, en un momento dado, el sistema operativo móvil más popular del mundo. El sistema proporciona bibliotecas de generación de interfaz y las aplicaciones se pueden escribir en muchos lenguajes como Java MIDP, C++ Python o Adobe Flash.

2001 Apple ofrece una aplicación gratuita ITunesy próximamente te invita a comprar en iTunes Store (6). iTunes se creó en torno a la aplicación SoundJam y el software de reproducción de música de computadora personal que Apple compró dos años antes al desarrollador Casady & Greene.

En primer lugar, la aplicación permitió comprar legalmente canciones individuales a través de Internet y para todos los usuarios, porque Apple se encargó de una versión de iTunes para Windows que atiende a un gran grupo de usuarios. En solo 18 horas después del lanzamiento del servicio, se vendieron unas 275 canciones. La aplicación ha revolucionado la forma en que se venden música y películas.

6. Ícono de la aplicación iTunes Store

2002 Oferta de canadienses BlackBerry 5810, un teléfono basado en Java con el innovador correo electrónico de BlackBerry. El celular contaba con un navegador WAP y un conjunto de aplicaciones comerciales. El BlackBerry 5810 también proporcionaba correo electrónico inalámbrico, que conectaba permanentemente el teléfono a los servidores de la empresa canadiense, lo que permitía a los usuarios enviar y recibir correo electrónico en tiempo real sin tener que actualizar su bandeja de entrada.

2002 Primer teléfono con aplicación A-GPS disponible. Inicialmente, el servicio lo proporcionaba Verizon (EE. UU.) para los propietarios de teléfonos Samsung SCH-N300. La tecnología A-GPS ha permitido el desarrollo de muchas aplicaciones relacionadas con el posicionamiento, incl. "Buscar cerca", como un cajero automático, una dirección o con información de tráfico.

julio 2005 Google compra Android Inc. por 50 millones de dólares La compañía era conocida por su software de cámara digital bastante especializado. En ese momento, nadie sabía que los tres fundadores de Android estaban trabajando duro en un sistema operativo que pudiera competir con Symbian. Mientras los desarrolladores continuaban creando un sistema operativo sobre el kernel de Linux para dispositivos móviles, Google buscaba dispositivos para Android. El primer teléfono con Android fue el HTC Dream (7), que salió a la venta en 2008.

7. HTC Dream es el primer teléfono inteligente Android

Agosto 2005 BlackBerry proporciona la aplicación de BBM, BlackBerry Messenger (8). La aplicación de telefonía móvil y videotelefonía canadiense ha demostrado ser extremadamente segura y libre de spam. Los mensajes solo se pueden recibir de personas agregadas previamente a la lista de correo y, gracias al cifrado protegido por BBM, los mensajes no se espían ni se piratean en tránsito. Los canadienses también han puesto a disposición de los usuarios de dispositivos iOS y Android su BlackBerry Messenger. La aplicación BBM tuvo 10 millones de descargas en su primer día y 20 millones en su primera semana.

8. Aplicación BlackBerry Messenger

2007 presenta el iPhone de primera generación y establece el estándar para iOS. El momento fue perfecto: en 2006, se vendió un récord de mil millones de canciones en iTunes Store. Jobs llamó al dispositivo Apple presentado "revolucionario y mágico". Los describió como una combinación de tres dispositivos móviles: "un iPod de pantalla ancha con botones táctiles"; "Teléfono móvil revolucionario"; y "un gran avance en la mensajería instantánea". Mostró que el teléfono tiene una pantalla táctil realmente grande sin teclado, pero con tecnología Multi-Touch.

Las innovaciones adicionales son, por ejemplo, la rotación de la imagen en la pantalla según la configuración del dispositivo (vertical-horizontal), la capacidad de poner canciones y películas en la memoria del teléfono usando la aplicación iTunes y navegar por la web usando el navegador Safari. La competencia se encogió de hombros y, después de seis meses, los clientes se precipitaron a las tiendas. El iPhone ha cambiado el mercado de los smartphones y los hábitos de sus usuarios. En julio de 2008, Apple lanzó App Store, una plataforma de aplicaciones digitales para iPad, iPhone y iPod touch.

2008 Google está lanzando Android Market (ahora Google Play Store) solo unos meses después del debut del producto insignia de Apple. Google en su estrategia de desarrollo sistema Android se centró en las aplicaciones que se suponía que estarían disponibles de forma gratuita y gratuita en Android Market. Se ha anunciado el concurso "Android Developer Challenge I" para desarrolladores y los autores de las aplicaciones más interesantes: Paquete SDK, que incluye las herramientas e instrucciones necesarias para los desarrolladores. Los efectos fueron impresionantes porque no había suficiente espacio en la tienda para todas las aplicaciones.

2009 Rovio, una empresa finlandesa al borde de la quiebra, ha añadido Angry Birds a la App Store. El juego rápidamente conquistó Finlandia, entró en la promoción del juego de la semana y luego explotaron las descargas posteriores. En mayo de 2012, Angry Birds se convirtió en la aplicación número 1 con más de 2 mil millones de descargas en varias plataformas. Se crearon nuevas versiones de la aplicación, adiciones y en 2016 una caricatura sobre las aventuras de una bandada de pájaros.

2010 La aplicación es reconocida como la palabra del año. El popular término tecnológico fue destacado por la Sociedad Estadounidense de Dialectos porque la palabra generó mucho interés por parte de la gente este año.

2020 Una serie de aplicaciones para la comunicación de riesgos (9). Las aplicaciones móviles se están convirtiendo en un elemento importante de la estrategia para combatir la pandemia mundial.

9. Aplicación de epidemia de Singapur TraceTogether

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