Cyberpunk 2077 para Xbox Series X: vista previa del juego y debut en la consola de próxima generación
Equipo militar

Cyberpunk 2077 para Xbox Series X: vista previa del juego y debut en la consola de próxima generación

Ya salió el último juego de CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 llegó a las manos de los jugadores el 10 de diciembre y queríamos ser parte de este gran evento, decidimos jugar y revisar el título para ver si el juego satisfaría los apetitos tan fuertemente estimulados por todos los anuncios de los creadores. y el cambio en las fechas de lanzamiento. Te invitamos a un viaje a través de Night City, una ciudad que resulta ser un héroe silencioso que respalda toda la historia.

No exagero si escribo que Cyberpunk 2077 fue el juego más esperado de este año. Quién sabe si los gamers lo han estado esperando mucho más que la nueva generación de consolas que ya vencimos el mes pasado. Todo gracias al anuncio del estreno en Los Ángeles en la noche de gala del E3 con la participación de Keanu Reeves. Gvyazdor no solo reveló la fecha de lanzamiento. También dijo que interpretaría a uno de los personajes importantes de la trama, y ​​también complació a los fanáticos con una actuación incendiaria y emotiva. Y aunque el estreno se pospuso tres veces, tengo la impresión de que el entusiasmo de los jugadores no se ha desvanecido. Las expectativas han ido en aumento, pero desde noviembre han aparecido dispositivos extremadamente potentes en los estantes de muchos fanáticos de los juegos virtuales, lo que debería llevar el placer de jugar Cyberpunk a un nivel aún más alto. ¿Podría 2020 ser un año decisivo para la industria del juego? Puedo ser propenso a la sobreexcitación, pero después de revisar una gran cantidad de las últimas producciones del Cedep, estoy seguro de que lo estoy.

Universo Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith creó el mundo en el que se desarrolla la historia del nuevo juego de CD Projekt Red. El juego de rol Cyberpunk 2013 cayó en manos de los jugadores en 1988 y era una fantasía extremadamente oscura de un mundo futurista. The American se inspiró en Blade Runner de Ridley Scott, y el proyecto cyberpunk fue un intento audaz de traducir el estilo conocido de la película al género de los juegos de rol. El hecho de que el universo de las páginas de numerosos libros de texto haya migrado a los monitores no me extraña. La fascinación por la tecnología y la creciente conciencia de que el mal uso de esta tecnología puede hacer mal es sin duda uno de los temas más interesantes que están abordando diversos creadores del género de ciencia ficción. Un elemento común de numerosos trabajos creados en esta dirección es la conexión de temas políticos, militares y sociales; después de todo, es probable que las consecuencias del desarrollo inmoderado de la tecnología sean muy amplias. Las representaciones que representan el futuro en colores sombríos parecen aún más precisas. Tanto Cyberpunk de Podsmith como Cyberpunk de Cedep no son una excepción: representan sociedades de una manera muy violenta y cuentan una historia oscura pero extremadamente interesante.

Ciudad nocturna como embajada de esplendor futurista y pobreza extrema

Las agencias gubernamentales y las organizaciones militares arrebataron partes de la NUSA de sus garras, lo que terminó en sangrientos conflictos. La economía mundial colapsó, hubo una catástrofe climática. El mundo cayó en decadencia y Night City, por alguna razón, resultó ser el epicentro de algunos eventos. Esta ciudad ha pasado por mucho. Las guerras y los desastres destruyeron a los habitantes y aplastaron las murallas, que luego tuvieron que ser restauradas en la gloria de nuevos y mejores tiempos. Como jugadores, tendremos la oportunidad de conocer el universo después de que se unifique. Esto, por supuesto, no significa paz, es solo una especie de frágil tregua, ya que las calles de la ciudad hierven con una mezcla de violencia y la necesidad de pagar las cuentas.

Night City está dividida en distritos, cada uno con una historia completamente diferente, diferentes desafíos y peligros. El torrente sanguíneo de la ciudad late con colores, llena los oídos de sonidos y regala al jugador un montón de sensaciones. Si bien Cyberpunk 2077 es un juego de caja de arena, no ofrece el tipo de mapas extensos que, por ejemplo, ofrece The Witcher 3: Wild Hunt. Sin embargo, vale la pena señalar que, aunque las ubicaciones son un poco más pequeñas, son mucho más complejas y refinadas. Esta compactación intensifica el juego, al tiempo que reduce su tiempo. Fue un gran placer para mí deambular por las calles entre tareas y la orientación repentina de que debí haber terminado en un área diferente.

No solo está dividida la ciudad principal de Cyberpunk 2077. El sistema de clases de sus habitantes también es muy complejo. Desde el punto de vista del jugador, la evidencia más tangible de esto será la elección del origen del personaje V y sus consecuencias. Tres castas completamente diferentes significan no solo un lugar diferente en la sociedad, sino también diferentes habilidades y experiencia en la etapa inicial. Personalmente, decidí darle a mi heroína el pasado de Corp. El mundo sin alma de las megacorporaciones, las grandes sumas de dinero y los tratos puede parecer aburrido, especialmente en comparación con la colorida vida de Punk o Nomad. Decidí que solo una caída desde arriba haría sonrojar mi juego. Y no me equivoqué.

Si está interesado en la historia de Night City, le recomiendo encarecidamente que lea el álbum “Cyberpunk 2077. El único libro oficial sobre el mundo de Cyberpunk 2077” y lea la reseña de esta edición, que escribí en octubre.

Mecanica basica

En los grandes juegos de mundo abierto, además de las cuestiones relacionadas con el desarrollo del héroe, las cuestiones relacionadas con la movilidad, la mecánica de combate y el desarrollo son muy importantes. Y me refiero a aspectos puramente prácticos, más precisamente la física del transporte y la lógica del movimiento rápido, así como la metodología de las escaramuzas y la eficacia de la lucha contra el enemigo.

El estudio que ha dominado a la perfección la mecánica de conducción arcade es, por supuesto, Rockstar Games. La última entrega de "GTA" es una obra maestra no solo en términos de dinámicas perfectamente pulidas, sino también una continuación del fenómeno de la cultura pop. No sorprende, entonces, que los observadores de la industria del juego hayan afirmado comparar los logros de los escoceses con el trabajo de un editor nacional en este asunto. Entonces, ¿cómo se mantiene Cyberpunk 2077 con su título icónico? No es tan malo para mí. La elección de vehículos en Night City es genial, podemos robarlos o cuidar nuestro propio vehículo. También tenemos a nuestra disposición varias estaciones de radio, donde podemos encontrar composiciones originales increíblemente impresionantes. El movimiento en sí es correcto. El jugador tiene la capacidad de cambiar entre dos vistas de cámara: dentro del automóvil y horizontalmente. Los controles son bastante simples, pero me dio la impresión de que el tráfico en las calles cyberpunk es menor que en Los Santos. Otros autos a menudo me cedía el paso, y nunca sucedió que el conductor intentara sacar sus pertenencias de las manos de Vee si ella decidía tomar su auto.

¿Qué tal el combate en Cyberpunk 2077? Hay muchas formas de derrotar a los oponentes: puedes organizar una masacre regular, atrapar a los desafortunados por sorpresa y asestar golpes insidiosos, o usar la infraestructura para tus propios propósitos malvados, pirateando todo lo que puedas. ¿Qué estrategia es la más rentable? Bueno, al comienzo del juego, cuando estaba eligiendo las estadísticas iniciales para mi V, hice un trato conmigo mismo de que me convertiría en el mejor netrunner y hacker del universo. Al final, completé la mayoría de las misiones con escombros espectaculares. Tal vez sea el desplazamiento en mi nueva Xbox Series X lo que funciona bien, o mi naturaleza explosiva solo se está mostrando.

En cuanto a la posibilidad de craftear y los hallazgos en sí mismos, Cyberpunk 2077 me sorprendió muy positivamente. Soy el tipo de jugador al que le gusta crear mejoras, coleccionar, coleccionar objetos raros y legendarios. No dudo en recorrer el campo de batalla mientras los últimos oponentes aún respiran. ¿Se puede llamar saqueo a los productos de CD Projekt Red? Creo que sí. Sin embargo, vale la pena señalar que el proceso de creación y actualización de elementos no es muy satisfactorio, y la mayor parte de los elementos que encuentras no hacen mucho durante el juego. Sin embargo, los que jugaron a The Witcher saben que nunca hay muchos pétalos de invierno.

El Cyberpunk Hero Progression Tree es una planta que puede crecer hasta un tamaño enorme. La multitud de caminos de desarrollo y el hecho de que los puntos ganados a cambio de alcanzar un nivel superior se pueden gastar de dos maneras son divertidos por un lado, y por otro te hacen adoptar un enfoque holístico para la construcción del personaje. Al menos adopté este método y lo hice bastante bien. Desbloqueé mis habilidades según lo que me iba bien o lo que hacía que el juego fuera satisfactorio en esa etapa. No traté de seguir la asamblea que soñé al principio. Cyberpunk 2077 ofrece un juego de ritmo rápido, y así es como te recomiendo que enfoques la mecánica de desarrollo.

Valor de repetición a un alto nivel

La oportunidad de volver al juego para mí es un criterio muy importante en la evaluación. Por una sencilla razón, si me gusta el personaje principal y la historia me intriga, quiero poder experimentarlos más de una vez. Esto requiere un factor de toma de decisiones por parte del jugador, que, a su vez, tendrá consecuencias reales en la historia. Cyberpunk 2077 es un juego que no cautiva en este sentido. Aquí, el curso de los acontecimientos está influenciado no solo por la elección de una línea de diálogo: lo que decimos, marcando el curso de una misión con un cliente, es un reflejo de algo más que nuestra disposición. Como protagonistas, formamos relaciones de una manera muy tangible y lo aprendemos bastante rápido: los resultados nos llegan casi de inmediato. Todo se sonroja por el hecho de que las escenas con diálogos no son escenas muertas, sino fragmentos dinámicos. Durante su funcionamiento podemos realizar una serie de acciones sin miedo a perder calidad de imagen o acceso a contenidos.

La rejugabilidad de Cedep también se ve muy bien afectada por el hecho de que las misiones individuales se nos asignan de forma "incontrolable". Alguien simplemente obtiene nuestro número y llama con un pedido que podemos completar en cualquier momento. Los elementos individuales de una tarea afectan la solución de otras. Los NPC se relacionan con nuestras acciones, reaccionan a ellas y también pueden realizar ciertas acciones en relación con ellas.

Si se pregunta cómo se jugó Cyberpunk 2077 en Playstation 4, asegúrese de leer la reseña de Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» en Playstation 4. Resumen
Cyberpunk 2077 — Tráiler oficial del juego [PL]

Relación complicada con Johnny Silverhand

El concepto de un dúo de héroes no es nada nuevo en el mundo de los juegos de rol. Muchos grandes títulos han permitido que todo el equipo juegue un papel muy importante en el que las convenciones han jugado un papel muy importante. Sin embargo, construir una relación basada en tantos antagonismos me causó una fuerte impresión. Johnny Silverhand es una empresa difícil para V y viceversa. Por un lado, te dirá qué hacer, por otro lado, resultará ser su crítico más severo. Cabe señalar, sin embargo, que esta relación no puede limitarse al esquema maestro-discípulo, ¡eso sería demasiado simple!

Silverhand tiene la voz de Michal Zebrowski, y qué bien recordamos que tuvo la oportunidad de interpretar a Geralt de Rivia: una relación interesante, ¿verdad? Estoy muy intrigado por esta decisión de casting, pero también feliz. ¡La voz de Zebrowski coincide perfectamente con la personalidad carismática de John!

impresiones audiovisuales

El mundo en Cyberpunk es impresionante. Los proyectos arquitectónicos monumentales, el diseño audaz y los accesorios bien pensados ​​deleitan la vista. Todos estos elementos, combinados con la potencia de Xbox Series X, simbolizan un nuevo capítulo en la historia de los juegos del desarrollador. Y, sin embargo, como parte del parche del primer día, ¡todavía no hemos recibido optimizaciones para la próxima generación! Sin embargo, todavía queda mucho por mejorar en la capa visual. Cuando, además de texturas ricas y animaciones hermosas, hay errores tan grandes en el comportamiento de ciertos modelos de personajes u objetos, puede parecer que los diseñadores, al crear todos los milagros asombrosos, se olvidaron de la funcionalidad principal. Y así, al caminar por la ciudad, tenemos que estar atentos a los transeúntes, porque nos llaman la atención si los empujamos, pero un personaje que interactúa con nosotros puede atravesarnos fácilmente como un fantasma. Sin mencionar los cañones voladores, los cadáveres que bailan bloqueando los pasajes y, a veces, los gráficos pixelados (especialmente en las animaciones). Sin embargo, soy optimista: el primer paquete de servicio no es todo lo que nos espera en el futuro cercano. Espero que Ryoji tome el tema muy en serio y encuentre la manera de eliminarlos, porque estas pequeñas cosas tienen un gran impacto en la percepción general.

No hay quejas sobre la capa de sonido. El juego suena bien, tanto en términos de elementos de fondo, actuación de voz (me gustan las versiones en polaco como en inglés) y música. Sin embargo, no puedo evitar sentir que algunas de las canciones son una versión más futurista de la banda sonora que conocemos de The Witcher 3. ¿Tal vez es mi imaginación, o tal vez Sedep realmente decidió hacer un guiño a los fanáticos de la serie de culto?

Puede encontrar más información sobre el mundo de los juegos en el sitio web de AvtoTachki Pasje. Revista online en la sección pasión por los juegos.

Las capturas de pantalla del juego están tomadas de nuestro propio archivo.

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