Realidad aumentada: un cóctel de lo real con lo virtual
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Realidad aumentada: un cóctel de lo real con lo virtual

¿Algunas viejas ideas de realidad virtual más nuevas técnicas de imagen, muchos avances en tecnología móvil y más? Opcional ? ubicación satelital exacta o descarga de código. Mezclamos, mezclamos, y tenemos? ¿Realidad aumentada? realidad aumentada.

¿Qué es exactamente ella? Brevemente, esto se puede describir como una técnica ligeramente antigua y ligeramente nueva para conectar el mundo real con objetos virtuales. Un elemento integral de la realidad aumentada moderna es la interacción de una persona con el mundo exterior real y con una máquina, porque en AR la máquina afecta significativamente la imagen de la realidad que percibimos. Lo modifica, lo complementa con información de sistemas informáticos y bases de datos y, en algunos casos, datos sobre el historial de interacción con un objeto, lugar o fragmento de realidad dado. La interacción tanto nuestra como de otros usuarios de la red humana.

Un ejemplo muy conocido de tecnología de realidad aumentada son las gafas Google (Google Glass), presentadas en la primavera de 2012, así como otros inventos de este tipo, como las Gafas Inteligentes de Vuzzix. La idea es utilizar lentes translúcidos para observar la vida en las calles de la ciudad, así como los elementos y objetos generados por computadora y superpuestos a la imagen de la realidad.

Unas gafas o, quién sabe, quizás en un futuro unas lentillas o incluso unos implantes que amplíen la realidad a las necesidades humanas, siguen siendo más un anuncio que una realidad. El estreno en el mercado de las gafas de Google está previsto para 2014. Actualmente, además de aplicaciones bastante serias en medicina o aviación, los usuarios de dispositivos portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas o consolas de juegos encuentran con mayor frecuencia la realidad aumentada.

Realidad + Ubicación + Objetos Virtuales = AR

Como puedes ver fácilmente, la realidad aumentada no es una tecnología nueva, sino la idea de combinar varias técnicas conocidas. El propósito de esta conexión es proporcionar al usuario información adicional y experiencia relacionada con el lugar donde se encuentra o el objeto que está viendo. Otro objetivo es permitirle interactuar con objetos virtuales u otros receptores de realidad aumentada.

Veamos cómo funciona esto en un dispositivo típico de tableta o teléfono equipado con una aplicación para renderizar (es decir, presentar datos en una forma adecuada al entorno, en este caso, visualmente) de objetos virtuales que complementan la imagen percibida por el propietario del dispositivo. (1) .

Como puede ver, la imagen que ingresa a la lente de la cámara es percibida por el mecanismo de realidad aumentada como un "cuerpo sólido". es decir, una celda que se extiende desde la lente de la cámara hasta la superficie de la imagen de los objetos captados por la cámara, en forma de pirámide más o menos truncada. Este cuerpo debe llenarse con objetos virtuales derivados de la información de ubicación del destinatario de una base de datos en servidores de red.

¿Muebles sólidos? la información y las creaciones de la base de datos no toman mucho tiempo, pero realmente puede tomarlo si tiene una mala conexión a Internet móvil. Porque solo depende de si la realidad de la RA es en tiempo real o su expansión es un proceso agotador.

Creado de esta manera, ?com? lleno de información adicional, etiquetas, imágenes en algunos casos? Las recomendaciones o comentarios de otros usuarios de la aplicación se muestran en la pantalla, donde se superponen a la imagen de la cámara, al igual que en las gafas de Google, con la diferencia de que en el proyecto Glass percibimos la realidad sin usar la cámara (2) . Vemos el resultado final en un teléfono inteligente o tableta como una imagen llena de datos adicionales en forma de, por ejemplo, ventanas de datos de colores, como en una aplicación diseñada específicamente para personas que tratan o están interesadas en bienes raíces en la ciudad (3) .

Encontrarás la continuación de este artículo. en el número de marzo de la revista 

Catálogo IKEA 2013 con realidad aumentada [ALEMÁN]

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